skspritenode

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    私はゲームでいくつかの死のアニメーションをやっていて、助けを求めていました。私は自分のモンスターが煙の中で消えて欲しいですが、スラッシュ・エフェクトが彼の体を横切ってアニメーション化される前ではありません。 - モンスター越えて描くライン weaponSlash: は、私が使用したい3つのアニメーションを持っています。あなたが剣で彼を斬ったように見える。 : 煙 - - ゆっくり monsterF

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    GameScene.sksにカラースプライトを配置し、line1LightLeftという名前を付けてarrowLeftOffというテクスチャを付けました。 今、私はGameScene.swiftで画像を変更します。だから私は最初に.sksのノードを.swiftに接続したいと思う。 var line1LightLeft = SKSpriteNode() override func didMove

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    私のゲームでは、プレーヤーがオブジェクトに触れるたびに画面が約0.5秒間白くなり、その後正常に戻ります。 私のコードは次のとおりです。 private var crash: SKSpriteNode? func crashadd(){ crash = SKSpriteNode(imageNamed: "Gameplay BG") crash?.anchorPoint = C

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    私は2人のプレイヤースペースシューティングゲームを持っており、シューティングパートに問題があります。私は現在あなたの指でxの位置を動かす船を持っています。ユーザーが「火」ボタンを押すと、ストレート・ショットをしたい。だから私の質問です。どのようにして私の弾(SKSpriteNode)を銃の先端でインスタンス化し、ユーザーが「火」を押すと上方に撃つことができますか?

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    アップルのドキュメントによると、subscript(_:)はSKNodeのメソッドです。 https://developer.apple.com/reference/spritekit/sknode/1483070-subscript ドキュメントもSKNodeがSKNodeから継承SKEffectNodeから継承することを言います。この初心者の理解は、SKSceneにはSKNodeのインスタンス

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    planes.append(plane)でスレッド例外が発生しました。私は何が問題であるかわからない。コードページへのリンクのクリック error at planes.append(plane) https://i.stack.imgur.com/3cxA2.png

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    私はSpriteKitを使用しています。カスタムクラスで多数のスプライトを含むSceneKitファイルをロードしています。最初のカスタムクラスに到達し、required init?(coder:)イニシャライザからfatalerrorをスローするので、シーンは実際にはロードされません。しかし、カスタムクラスはイニシャライザを実装しています。なぜ私が提供したイニシャライザを選択するのかという問題を解

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    私は比較的迅速です。私はブール値をSKSpriteNodeに割り当てようとしましたが、何か助けになりましたか?あなたは、オブジェクトが作成されている場合は、このフィールドが設定されているため、あなたは、あなたが試したものを行うことはできませんし、この期間中にあなたが使用することはできません var moveLeftOrRight: Bool { return player.xPositi

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    私はSpriteKitを使用してiOSアプリケーションを作成していますが、GameSceneでは2つの射手がランダムxの位置に配置されています。シーンがロードされた後、カメラはシーンの左側にアーチャー場所に焦点を当てます。ここから、私は、ユーザが画面上を押し下げて「引き戻す」ことができるようにし、指を放して、ユーザがどのくらい後ろに、どの角度でどれくらいの角度にあるかに応じて、指を動かして最終的に

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    私はちょうど最近私のゲームで衝突検出を設定しましたが、動作していないようです。私はspritekitにはとても新しいので、何が起こっているのか知りたいです。以下では、gamsceneクラス、didMoveToView、ビュー内でボールを生成している関数、およびMy did begin contact関数を提供します。私は赤いボールと赤いブロックだけで作業しているので、衝突するのは唯一の2つなので注