skspritenode

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    特定の方向を「見ている」別のノードから最も近いノード(ある場合)への距離を取得したい。 「P」はプレイヤーのノードで、行は見る方向です。 circeは方向線を横切る別のノードです。 2つのノード間の距離を取得する問題ではありませんが、どのように私は正確に私のラインを横切る最も近いノードにアクセスできますか?

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    以下に示すように、カードが常に互いに接近しているようにするにはどうすればよいですか? プレイヤーが1枚以上のカードを選ぶことができ、私は残りのカードが一緒にスナップバックを確認する必要があります。また、プレイヤーがピッキングを放棄した場合(それが引き出されてリリースされる場合)、彼らは一緒に戻ってくる必要があります。 これを構築する最善の方法は何ですか?

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    私はFlappy Birdのクールなバージョンをコーディングしようとしています。ここで、鳥はスコアに左右されるクーラーに変わります。あなたの助けは本当に感謝しています。ここに鳥を宣言する完全なコードがあります。どのように私はスコアに依存して鳥を更新する機能を作ることができますか? let birdTexture1 = SKTexture(imageNamed: "bird-01") birdTe

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    ビットマスクカテゴリの作成を試みました。すべての反復値を1に設定し、アプリケーションをデバイスで実行することを含め、太陽の下ですべてを設定しました。リプレイス1でSKSpriteNodeを設定した後、別のskspritenodeにdx:100でのリプレイスメント1を打つと、それはまだバウンスしません!ここでGameScene.swiftのための私のコードは次のとおりです。ビットマスクがどこにあるか

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    私は現在、1人のプレーヤーを特色にしたゲームを作っています。私はまた、ユーザーが彼/彼女が遊びたいキャラクターを選ぶことができるキャラクタースクリーンを作った。特定のハイスコアが特定のキャラクターのロックを解除し、ユーザーがこのキャラクターにゲームで使用できるようにするにはどうすればよいですか? 今の私のプレーヤーが彼のすべてのプロパティを定義して、自分の迅速なファイルがあります。 import

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    私はこの奇妙な問題にぶつかっています。私はaddChildを使ってGameScene didMove(表示する:SKView)内部から敵(SKSpriteNode)を追加しています。 敵はx:100、y:100に配置されており、正しく表示されます。 私は別のアニメーションも持っています。その完成は同じ場所に別の敵を追加しています。しかし、敵は別の場所に現れます。完成ブロックは以下の通りです。 ho

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    私は、部分的に透明なPNGテクスチャを持つSKSpriteNodeを持っています。 このスプライトで論理分割線を作成し、各部分のボリュームまたは不透明ピクセル数を測定したいとします。演習の目的は、各パーツに合計スプライト音量がどのくらいあるかを知ることです。 私はいくつかの調査を行い、空になりました。これを行う方法がないと思われます。ここで正しい方向に私を導くことができますか?

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    特定の位置(スウィフト3)に色のスプライトを呼び出すためにどのように私のプロジェクトの中に、私は基本的にランダムな入口と出口とのランダムに生成迷路を作るしようとしています。私は3つのクラス(Mazeクラス、GameSceneクラス、およびGridクラス)を持っています。これまで、ランダムに生成された迷路をコード化することに成功しました。 私の問題は、(ランダム生成コードが行われる場所である)迷路ク