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に私は(ビューへ:SKView)didMoveでSKSPriteNodeアレイで数SKSpriteNodeを入れて、私は私のボタン画像SKSpriteNodeが配列変化画像
for node in self.buttons{
if let name = node.name{
if name.hasSuffix("Button"){
let letter = name.replacingOccurrences(of: "Button", with: "", options: .regularExpression)
if let number = self.gameResult[letter]{
switch number{
case 1:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Bronze")
case 2:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Silver")
case 3:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Gold")
default:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Bronze")
}
}
}
}
}
を変更たい
enumerateChildNodes(withName: "//*") { (node, stop) in
if let spriteNode = node as? SKSpriteNode{
if let nodeName = node.name{
if nodeName.hasSuffix("Button"){
self.buttons.append(spriteNode)
}
}
}
}
、今の私NSCodingからの結果を使用してを使用して
arrayのすべてのノードがletで、私のSKSpritNodeボタンの画像を変更できないようです。
どうすればいいですか?
私を助けてもらえますか?
ありがとうございます。新しい配列は私の問題のためのスーパーソリューションのようです。 enumarateildについてはspriteNodeを試しましたか? SKSpriteNodeも同様です。あなたはenumarateでそれをどうやってやるの?すべての助けてくれてありがとう – mamaz
'var myNode = spriteNode'(' spriteNode'が列挙変数であると仮定します)のようなものを入れて、自分自身に可変なスプライトノードを与えることができます。 –
すごい!魅力のように働く。スーパー。どうもありがとうございました – mamaz