skspritenode

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    イメージでは、私のゲームで私のボートを見ることができます。私はx方向にのみy方向に動くことができないようにしました。さて、私はボートを制限して、スクリーンの全幅を動かすことができるようにするのではなく、水から出ることができないようにしたいと考えています。どうすればこれを可能にすることができますか?ここで は、ゲームの画像です: https://i.stack.imgur.com/0e1ZX.png

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    私のコードに問題があります。私はゾンビには、次のコードで周りに私のプレーヤーを追従させるためにしようとしている:私はこのコードを実行すると、私はゾンビを生み出すことができますが、彼らは私のメインのプレイヤーに従わないであろう class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { func Enemies() { Enemy

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    私はiosアプリケーションを開発しています。私は画面上にSKSpriteNodeを持っており、私はSKTextureとして保存しているユーザーから図面を取得しています。私はこれら2つを組み合わせて新しいSKSpriteNodeとして紹介したいと思います。 問題:SKSpriteNodeをSKTextureにマージする方法に関するドキュメントが見つかりません。私はこれを行う方法があると確信しています

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    私は、その周りのすべてのロジックをカプセル化したいクラスを持っています。しかし、タッチイベントをGameSceneに渡して、たとえば他のノードを削除することもできます。私はsuper.touchesBegan(touches, withEvent: event)が働くと思ったが、ダイスはなかった。 私はまた、Delegateパターンを試しましたが、どちらもうまく動作しませんでしたが、そのアプローチ

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    2つのSkSpriteノードがあります。 私は物理的なボディを与えなくても、それらの間の衝突を検出する簡単な方法がありますか?助けてくれてありがとう。

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    画面のほとんどを塗りつぶす「モーダル」SKSpriteNodeを作成して、各面の境界線を差し引いてみようとしています。私は表示目的のためにいくつかの他の情報を渡す必要があるので、私はカスタムのinitメソッドを持っているSKSpriteNodeのサブクラスを持っています。 は私はその後、以下のようにサイズを設定しています私のモーダルを初期化した後: let modal = Modal(items:

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    これを実行して、spriteNodeのアルファ値を変更します。以下は私のコードです。 if (firstBody.node?.name)! == "Player" && secondBody.node?.name == "Alpha 1" { var item: SKSpriteNode?; item = SKSpriteNode(imageNamed: "BG");

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    SKSpriteKitのuserDataプロパティを使用して、次の行をグリッドのx座標とy座標をノードに添付しました。 node.userData = ["x": x, "y": y] 私はtouchesBeganを使用して、この機能にデータを送信しています。 func touched(userData: NSDictionary) { print(userData) }

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    私は最近iOS Spritekitを開始しました。ほとんどのチュートリアルやStackOverflowのトピックでは、SKSpriteNodeを配置するためにストーリーボードを使用することはできないので、私はレイアウトに苦労しています。特に、UILabelsのような他のコンポーネントもあります。等、 なる座標系に変換した後 - Iこれは目に見えないUIViewsを配置することにより、ハック(および