scene

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    学校のプロジェクトでは、私は2Dゲームを作ることを任されています。ゲームは問題ありませんが、私はこの作業をするための特定のコードがあるかどうか疑問に思っていました。私はspriteKitを使用しているので、色のスプライトをクリックして前のシーンに戻ろうとしています。 これはばかげた質問ですが謝りますが、私はSwiftには少し戸惑っています。 種類よろしく、 ジェームズ

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    私は実際にサイトの3つの異なるエリアに3つの異なるシーンを読み込んでレンダリングするプロジェクトを持っています。 現時点では、シーンを変更する必要があるたびに、キャンバス(すべてのThreejsリスナーとイテレータ)を削除し、新しいシーンを最初からレンダリングします。 レンダラを使用して独自のシーンを作成し、その中に異なる3つのシーンの異なるメッシュ、ライト、カメラをロードすると、パフォーマンスが

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    Unity(C#):別のシーンからリストを呼び出すにはどうすればよいですか?現在のシーンでnullReferenceException bcが返された場合、変数は設定されていません。しかし、前のシーンでは、私には正しい値と変数がありました。 (注:2つのシーンは異なりますが、シーン間の共有値としてスコアを使用したい)。 それ以外の場合は、「frameTexts [9] .text」の位置を取得する

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    私はゲームをうまくやるための学校プロジェクトを持っていますが、私は戻るボタンを追加するのに苦労しています。私はメニューにあなたを連れて行く言葉をクリックするアイデアがあったが、私はそれを行う方法がわからない。通常の「ボタン」は、スプライトキットのシーンから戻ってくるため、使用できません。どんな提案や助けもありがとうございます。

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    基本的なログインアプリケーションを作成しようとしています。資格情報を入力した後、ユーザーは新しい画面に移動する必要があります。 しかし、アプリケーションを実行して資格情報を入力すると、新しい画面が表示されますが、これは新しいウィンドウであり、古いウィンドウがバックグラウンドで開いていることがわかります。以下 は私のコードです: package com.gsx.controller; impor

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    私は2つのプロジェクトを持っています: "Game"と "Game Library" - Game Libraryプロジェクトへのビルドパスがあります。ゲームライブラリーでは、ゲームが要求したときにシーンを切り替える方法があります。 ゲームライブラリプロジェクト内のシーンの切り替え方法: package gamelibrary; public class SceneSwitcher{

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    JavaFXでシーンを切り替えようとしています。これまでの3つのシーン、つまりログイン画面、プロファイル、登録を作成しました。何らかの理由で私はログイン画面からプロフィールに切り替えることができません。ログイン画面の「登録」ボタンと登録画面の「戻る」ボタンが機能しています。 「ログイン」ボタンをクリックすると何も起こりません。私は何が欠けていますか?ここではメインクラスです: import jav

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    childnode:boxNodeにアクセスしようとしていて、パンジェスチャ認識機能からの入力を使用してノードを回転しようとしています。このノードにアクセスするにはどうしたらいいですか?キューブノードをグローバルスコープで宣言してその方法を変更する必要がありますか?私はスウィフトの新人ですので、このコードがお粗末に見える場合はお詫び申し上げます。 panGesture()関数の内部に回転操作を追加

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    私のゲームセンに移行すると、巨大なラグがあり、FPSが非常に低くなります。私は私のシーンで持っている大きな画像に起因する事実を知っています。画像は資産からSkspritenodesのために使用されています。私は1つのシーンをループしています。プレーヤーが失ったとき、同じシーンに移行することによってゲームが再開します。とにかく、私は自分のイメージをメモリにロードし、永遠にそれらを保持するのではなく、