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私は胃が雪の球である雪だるまを作りたいと思っています。シーン内にシーンを作成する方法があるのだろうかと思っていました。基本的に私は彼の腹にスクロールするとき、私は別のシーンをロードしたい。これは可能ですか?これまでの私の基本的なコードは次のとおりです。シーンが3つのjsのシーン内
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script src="TrackballControls.js"></script>
<script>
var camera, controls, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 10;
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.addEventListener("change", render);
scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.SphereGeometry(4,32,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcacec6 });
var middleSphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(middleSphere);
middleSphere.position.y = -0.5;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function ani`enter code here`mate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
お役に立てば幸いです。私はちょうど正しい方向に振る舞いが好きです。 – suprkain