autorelease

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    に割り当て解除インスタンスに送信されたメッセージ私はmySegmentedと呼ばれるこの特性を持って、この .h @property (retain) UISegmentedControl *mySegmented; .m @synthesize mySegmented = _mySegmented; のように宣言、それは次のように作成されました: self.mySegmented

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    2答えて

    NSString *str = [[[[NSString alloc]init]autorelease]autorelease]; str = @"hii"; NSLog(@"%@",str); このコードについて教えてもらえますか?何が起こったのかをオブジェクトを2回オートリリースする。私がコードを実行するとき、私はゾンビを手に入れませんでした。なぜそうだ。

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    私は最初にNSObjectの "value"を宣言し、その後 "value"内のswitch文を実際に作成するforループを持っています。 「値」は、NSNumber、NSDate、NSData、NSStringまたはnilになります。これはコードです: for (int i = 0; i < self.columnCount; i++) { NSObject *value;

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    Github APIを通じてリリースアセットをアップロードする方法について知りたいと思います。 これ以外には Github reference、 最近の例は見つかりませんでした。 私は、次のbashスクリプト作成:もちろんperstokの #!/bin/sh ## Make a draft release json with a markdown body release='"tag_nam

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    可能性の重複: Why use Autorelease pool? すべてのObjective-Cの開始ページでは、main関数の宣言の下のデフォルト@autoreleasepool{...}文で開きます。しかし、この声明は実際に何をしていますか?新しいObjective-Cはオブジェクトを自動的に解放し、行を削除するとプログラムに何も変わりません。このコマンドは本当に必要ですか?

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    3答えて

    VSTSリリース管理を使用して、IIS Webサイトに成果物を展開しています。私はいくつかのWebアプリケーションとWebサービスを展開しています。だから私は自分の状況に最も適した仕事の種類を見つけようとしています。 私はこの1つのようにプロジェクトのためのタスクを構築するVisual Studioにビルド定義を作成しました: 正常に動作しますが、私は、IIS Webサイトディレクトリの下に成果物

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    iPhone 4以上のアプリを製作中です。私はiPhone 4のメモリは約150MBの低さを知っている。私には3つのシーンがあります。最初のシーン歓迎シーン50メガバイト。ゲームのプレイシーンは100MB、エンディングシーンの敗北シーンは50MBです。 アプリを起動するとき、RAMは50MBになります。その後、ゲームのプレイを開始するメモリは100MBになります。敗北した場合、200MBまで追加し

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    iOSのすべてのオブジェクトが自動的に自動解放プールに追加されますか?ARC?いいえ、どれが追加されますか&どちらか1つではありませんか? 例えば:それはその名前'copy/mutableCopy/alloc/new'などの方法により作成されるため、 { NSString *str = [[NSString alloc] init]; NSString *str2 = [NSS

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    これは、GCDを使用して領域にアクセスすることに関するドキュメントの内容です。 「ディスパッチキューからレルムにアクセスするときは、明示的な自動解放プールを使用する必要があります。 Documentation は、私は私のアプリでこの練習を使用しているが、私は突然、私のコンソールに次のメッセージを見ています: 「RLMRealmインスタンスは、書き込みトランザクション中に割り当てが解除されました」