BabylonJsでは、カメラがオブジェクトから一定の距離に配置されていて、その距離がオブジェクトのサイズに比例する場合、全体のシーンはほぼ同じになるはずです。BabylonJsターゲットオブジェクトが消える
私は(0、0、10000)に位置したカメラから見たサイズ1000の球、とのシーンを生成し、この簡単なテスト(実行されるようにhttp://www.babylonjs-playground.com/にコピーして貼り付けることができます)、作成:
をvar createScene = function() {
// This creates a basic Babylon Scene object (non-mesh)
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// This creates and positions a free camera (non-mesh)
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, 10000), scene);
// This targets the camera to scene origin
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
// This attaches the camera to the canvas
camera.attachControl(canvas, true);
// This creates a light, aiming 0,1,0 - to the sky (non-mesh)
var light = new BABYLON.HemisphericLight("light1", new BABYLON.Vector3(1, -1, -1), scene);
// Default intensity is 1. Let's dim the light a small amount
light.intensity = 0.7;
// Our built-in 'sphere' shape. Params: name, subdivs, size, scene
var sphere = BABYLON.Mesh.CreateSphere("Sphere", 16, 1000, scene);
return scene;
};
球のサイズが100に縮小され、それに応じてカメラの距離が縮小される(カメラが(0、0、1000)に配置される)ので、シーンは同じように見えます。
球のサイズが10に縮小され、カメラの位置が(0、0、100)に変わるという別の要因で実験を繰り返すと、何も変わりません。
これまでのところ、とても良いです。しかし、球のサイズと距離を増やそうとすると、すべてが消えます。球のサイズが10000で、カメラの位置が(0、0、100000)の場合、シーンは空に見えます。どうして?この動作を変更することは可能ですか?どうやって?私は何が欠けていますか?
ありがとうございます!