2016-04-23 7 views
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私はSpriteKitでピクセルアートゲームを書いていますが、xcodeのシーンエディタでテクスチャフィルタリングモードを設定する際に問題があります。spritekitシーンエディタでテクスチャフィルタリングモードを設定するには?

texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest 

正しいピクセル表示のた​​めの:私は私のテクスチャを設定している間 プログラムで私はこのような構造を使用していました。

は、しかし、シーンエディタで私はテクスチャ

enter image description here

のためだけつのプロパティを持っていると私は、この場合これはインターフェイスビルダーでなんとかではありません

答えて

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にSKTextureFilteringModeパラメータを設定する方法を知りません。プログラムで設定するか、SKTexureをサブクラス化し、SKTextureFilteringModeを設定する新しいプロパティ "@IBInspectable"を作成する必要があります。

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ありがとうございます! –

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@ira_iraこれを考えれば、サブクラス化を避けるために拡張を行うことさえできます。 – Bashta