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私はSpriteKitでピクセルアートゲームを書いていますが、xcodeのシーンエディタでテクスチャフィルタリングモードを設定する際に問題があります。spritekitシーンエディタでテクスチャフィルタリングモードを設定するには?
texture.filteringMode = SKTextureFilteringMode.Nearest
正しいピクセル表示のための:私は私のテクスチャを設定している間 プログラムで私はこのような構造を使用していました。
は、しかし、シーンエディタで私はテクスチャ
のためだけつのプロパティを持っていると私は、この場合これはインターフェイスビルダーでなんとかではありません
ありがとうございます! –
@ira_iraこれを考えれば、サブクラス化を避けるために拡張を行うことさえできます。 – Bashta