opengl

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    OpenGLのオフスクリーンフレームバッファオブジェクトにレンダリングして、イメージとして保存したい。 FBOが表示サイズより大きいことに注意してください。私は、オフスクリーンのバッファにレンダリングして、テクスチャとして使うことができます。私はこの大きなテクスチャをオフセットを使ってディスプレイにスクロールすることができます。これは、私がウィンドウよりも大きなコンテキストにレンダリングすることを

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    私はシャドウマッピングアルゴリズムに取り組んでいます。最初のパスで生成しているデプスマップをデバッグしたいと思います。ただし、深度のテクスチャはビューポートに正しく表示されないようです。深度テクスチャをグレースケール画像として表示する簡単な方法はありますか?好ましくはシェーダを使用しないでください。

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    main.cppに加えて、3つのヘッダーファイルと3つの.cppファイルを使用するプログラムがあります。 VC++ 2008を使用しています。 ここに設定があります。 3つのヘッダーはすべて#ifndef HEADERNAME_Hなどで保護されています。また、3つのヘッダーにはそれぞれ対応する.cppファイルがあり、それぞれのヘッダーが#​​includeされます。 /* main.cpp */

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    私のモデルを自力で回転させる方法を教えてもらえますか?デフォルト(0,0,0)軸の代わりに重力がかかるのですか? と私の回転が唯一の左と右のない360度を行くことのようです。..

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    D3DまたはOpenGLをWindowsでフルスクリーンに表示する場合、この奇妙な動作に気付いたことはありますか?これは、アプリケーションが全画面表示になった後、ウィンドウに戻るか終了するときにのみ適用されます。それらは、他のアプリケーションのウインドウ位置をシャッフルします(私が単一モニタマシン上にいるとき)、または複数のモニタマシン上にいるとき、他のすべてのアプリケーションウインドウを別のスク

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    私はユニットテストを書いておきたいOpenGLディスプレイを持っています。しかし、私のディスプレイが正しく動作するためには、どのようなテストを書かなければならないのかよく分かりません。コンテキストが正常に作成されたことをテストできます。しかし、それはグラフィカルな要素であり、正しく動作するかどうかは表示されているものに基づいているため、他のすべてで手動テストが必要ですか? glGetErrorを呼

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    3答えて

    OpenGLアプリケーション用のテキストレンダラーを作成しています。実行時にサイズ、色、フォント、およびアンチエイリアスが混乱する可能性があります(複数のフォントフェイスが一度に画面に表示される可能性があります)。文字列と属性の各組み合わせに1つのテクスチャを割り当てるには組み合わせが多すぎます。ただし、文字列のデータベース全体のうちの小さなサブセットのみが、いつでも画面に表示されます。 これは、

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    2答えて

    JavaでopenGLを使用する場合(joglなどのバインディングで)、メモリ管理について心配する必要はありますか? JVMは、作成されたOpenGLオブジェクトでガベージコレクションを行いますか?もしそうなら、クリーンアップにアプローチする最善の方法は何ですか?

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    誰でも私にどのように伝えることができますか? 私はOpenGLを書いている ..私はキーではなく、入力より命令として押されたというコマンドを呼び出すために使用し、どのように何のライブラリとしてはよく分からないので、前にこれをやったことがありませんプログラムVisio C++

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    OpenGLで複雑な凹面ポリゴンを描画する場合は、三角形に変換する方がよいでしょうか?stencil buffer?私はステンシルバッファが単一のフレームの方が速いと思っていますが、ポリゴンが変更されなければ、複数のフレームで三角形分割を行う方が良いでしょう。しかし、私は実際にそれを試していないので、私は知らない。