opengl

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    4答えて

    GPU機能を使用して現在の問題を解決しようとしています:「ポイントクラウドPとポイントとノーマル(Pp、 Np)平面からEPSILON以下の距離にある雲の中の点を返します。 1)全ての点が異なる頂点 2)セットの投影状態を座標有するように座標取り付けテクスチャーとポイントの頂点バッファを準備する:私は、次のソリューションに向けて収束私の同僚と話す 3)平面の法線が-z軸と位置合わせされ、x、y、z

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    9答えて

    私は、ゲームではなく現実の仕事用アプリケーションであるデータを表示するグラフィカルアプリケーションを開発しています。これは、クロスプラットフォームである必要がありますので、私が選んだ: パイソン のOpenGL(私はブレンド3D、テクスチャなどを必要とする) pyopengl WX/pywx - ウィンドウ、ダイアログなど 最後のコンポーネント - WX - が質問を発生させます。私は非常に見栄え

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    3答えて

    私はXZ平面に楕円を描き、Y軸上に少し上を向いてZに戻って、楕円の中心を45度の角度から見てgluPerspective()を使ってmy欲求不満を見る。 非回転、楕円の長軸は、私のビューポートの幅に及びます。視線を90度回転させると、楕円の長軸がビューポートの高さに広がり、楕円が変形します(この場合は偏心して表示されなくなります)。 、この場合には(私は(それのためか、少なくともアカウント)は、こ

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    3答えて

    垂直同期をどのように有効にしますか? glEnable(GL_VSYNC)のような単純なものですか? (GL_VSYNCなどのものはありませんが、glEnableが受け付けるオプションにはそのようなものはありません)。 またはopenglでこれを行う標準的な方法はありませんか?

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    2答えて

    いいえ。だから、私はC++で書かれたファイルを使いたいと思っていました。私はcでコードを実行し、全く問題はなかった。 私はCを知らないので、しばらくの間、いくつかの変換ソフトウェアで作業しましたが、それは効果がありませんでした(コーディングフォーマットが必要なスタイルではないと推測していました)。私はそれを自分自身で試してみることにしました。私がしなければならなかったのは、いくつかのmallocス

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    4答えて

    私はいくつかのパーティクルシステムの目のキャンディをスピードアップする必要があります。目のキャンディーには、添加剤の配合、蓄積、および粒子上の尾跡および輝きが含まれる。現時点では、手作業で浮動小数点イメージバッファにレンダリングしています。最後の分にunsigned charに変換してから、OpenGLテクスチャにアップロードします。グローをシミュレートするために、異なる解像度と異なるオフセットで

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    1答えて

    私は、画面スペースを変換するために worldview_inverse * (projection_inverse * vector) を使用しているワールド空間座標に座標。私は (x,y,-1,1) が近い平面上のポイントに変換し、ラインを接続する私はビュー内のすべてのオブジェクトを照会することができながら、 (x,y,1,1) は、はるかに平面上のポイントに変換すると仮定 線と交差

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    2答えて

    私はNSOpenGLViewサブクラス(GameView)を含むNSWindowサブクラス(GameWindow)を持っています。 アプリがウィンドウされています(フルスクリーンにはなりません)。 GameViewのOpenGLアニメーションは、タイマーによって1秒間に30回起動されます。 プレゼンテーションの理由から、GameViewアニメーションは、アプリ内で何が起こっているかに関係なく続行す

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    5答えて

    私はJava Open GLの使用を検討していますが、見つけられません。

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    2答えて

    これまでのところ、私はglDrawArraysを使用しており、インデックスバッファとインデックス付きの三角形を使用しています。私は、テクスチャ座標、法線、および頂点座標で幾分複雑なオブジェクトを描画しています。このすべてのデータが単一のインターリーブ頂点バッファに集められ、(すべてのserupが正しく行われていると仮定)に類似の呼び出しを使用して描画されます。 glVertexPointer(3,