opengl

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    : http://www.opengl.org/wiki/GL_EXT_framebuffer_object#Quick_example.2C_render_to_texture_.28Cubemap.29 glGenTextures(1, &color_tex); glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, color_tex); glTexParameteri(G

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    GLSLシェーダを使用するプロジェクトがあります。 このプロジェクトは、何か問題が起きないか、明示的に何か特別なデバッグ出力をオンにしない限り、何も出力しないように設計されています。 glGetProgramInfoLogによって与えられるログの長さは、シェイダーのコンパイルに失敗すると> 0になり、時にはコンパイルの警告が返されます。ログの長さを完全にコンパイルするシェーダがある場合、< 1 .

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    Cheetah 3Dで作成したオブジェクトを開いているGL iphoneアプリケーションにインポートしたいと思います。誰かが私にこのことをどうやって見せることができますか?オブジェクトを任意の数のファイル形式でエクスポートできますが、objが正しいと思います。これを私のOpenGLのキャンバスでレンダリングするには何が必要ですか? ありがとう、私は外部ファイルから物事を読み込むときに合計n00bで

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    私はOpenGLプログラムを持っていますが、私のすべてのコンピュータで動作します。それは、Vista 64とRadeon HD4850を搭載したデスクトップです。この問題は、SwapBuffers(hdc)の呼び出しのようです。 それは罰金コンパイルしてから、私に例外を与える:0xc0000005で:PROGRAM.EXEで0x00000000ので 未処理の例外違反をACCES。 SwapBuff

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    私の次の作業は、リストやプロパティフォームを使用する代わりに、2次元のズーム可能な平面またはキャンバス上に編成したときに最もよく理解されるデータを扱うことに重点を置いています。 ライブラリは、OpenGL、GTK +、またはCairoに基づいています。アウトベクトル図形やテキスト(?おそらくSVGベース) は、2次元平面上のこれらのウィジェット キャッチウィジェット関連のイベントを ズーム深く手配

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    元の質問: [警告]渡しGLfloat' for converting 2 of無効 glutSolidSphere(GLdouble、きらめく、 輝き ')GLfloat' for converting 3 of無効 glutSolidSphere渡し [警告](GLdouble、輝きを、 輝き') 投稿者のglut.hを含む提案の1つを適用した後、私は今この問題を抱えています。 glutSol

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    以下は、NEHE Pr​​oduction(レッスン25)からコピーしたコードの全長です。 私はちょうど遊んでいましたが、各ポイントを変更することはできません。個々の球も円柱もありません。 どういうわけか私の調整をしたときに、それらは想定されている方法で配置されず、回転しません。 このチュートリアルでは、後でライトを追加する予定です。 任意の助けを事前に 感謝=] int InitGL(GLvoi

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    OpenGLアプリケーションをWindowsに移行しようとしています。 WindowsにはまともなOpenGL実装がありました。しかし、私はそれがそうではないと考え始めています... 特に、私は配列バッファとglDrawArraysを使用します。私は(C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\Include\glに含まれる)<GL\gl.h>を調べ

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    私は、ユーザーがiPhoneの画面に署名を描くようにしたいので、UIViewのサブクラスを追加し、そのtouchesMovedメソッドにコードを追加します。 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; first

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    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ifstream myFile("Coordinates.txt"); if (!myFile.is_open()) { cout << "Unable to open file"; exit(1); // terminate with error