triangulation

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    OpenCV Pythonで構造化ライトを使用してプロジェクタとカメラからポイントを三角形分割しようとしています。このプロセスでは、カメラとプロジェクタの間に1対1で対応するタプルのリストがあります。私は()以下のようにcv2.undistortedPointsにこれを渡しています:camera_normalizedPoints = cv2.undistortPoints(camera_point

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    マーチングキューブトライアングルテーブルはどのように生成されますか?私は、私はちょうど事前に計算されたものを使用することができますが、私はテーブルが生成される方法に興味があることを知っています。 元の著者のように、紙の上にあるすべての要素を三角形分割して生成したようですが、コードで生成する方法はありますか? エッジテーブルはまっすぐですが、あいまいなケースを無視しても、三角テーブルを取得する簡単な

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    こんにちは皆、 は、私は私が見つけることができるすべてのアクセスポイントを検索し、地図上にそれらをマークする必要がAndroidアプリのための学校のプロジェクトに取り組んでいます。 問題がある: は、私の携帯電話の座標が は、私が地図上にマークする近似×1、APの場所のY1を推定しない方法の特定のAP の信号強度であることのyのx、こと? この問題を解決する方法についてのヒントは歓迎ですが、私は3

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    私は与えられた2次元領域に2つの三角メッシュを持っています。目標は、これらのメッシュを結合し、最初のメッシュのすべてのエッジおよびノー​​ド情報を含むような第3の三角メッシュを作成することです。 私はこれを行うためにMATLABコードを探しています:以下の画像は、私が探しています何の絵のプレゼンテーションです。私はたくさんの検索をしましたが、私が見つけたものは異なっているようです。

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    私はpyopenglとpygameでレンダリングされたこのオブジェクト/ポイントクラウドを持っています。 私の目的は、点の座標のnumpyの配列です。私はこのオブジェクトの三角形メッシュを生成したい、三角形の数を減らすことができればいいと思う。 私はscipy.spatial.Delaunayを試しましたが、3Dオブジェクト用の三角形を生成しませんでした。

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    私は、覚えている確率的散歩を使用して2d冗談三角測量を実装しています。私が理解できないことは、前の三角形のいずれにもない点が挿入された場合に起こることです。 triangle τ = α; triangle ψ = τ; // the previous triangle is initialized as τ boolean found = false; while not found do

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    geometrcオブジェクトのサーフェスから四面体メッシュを生成する方法を知っている人はいますか? 私は3D空間で1Dと2Dの要素(ノード、線、三角形)しか得ておらず、そこから四面体を生成したいと思います。 私はそれが常に可能ではないことを知っていますが、線と三角形が有効なサーフェスを構築していれば可能であると思います。任意のヒントの おかげで....

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    私はCGAL::Delaunay_triangulation_3を使って補間のためのメッシュを生成しています。 Triangulation_3::locateに関する3つの質問があります。以下で 、Cell点Locationが含まれている四面体の4つの頂点を返す場合? http://doc.cgal.org/latest/TDS_3/classTriangulationDataStructure_

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    3D空間内に点の集合があります。最大誤差が10^-5であれば、それらを通る平面を置くことができます(誤差は点から面までの距離です)。 これらの点をこの任意の平面上で三角形分割する方法はありますか?私はBowyer-Watsonを試しましたが、これはエラーが0の場合にのみ動作します。その他のものは三角形化されていないか、良い三角形分割(オーバーラップする三角形)が得られません。 編集 私は私が問題を

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    三角形の点の配列int[][]を与え、3点ごとに三角形を表すように、個々の三角形複数のポイントがマークされています。 私はすべての三角形が1つのポイントだけ上昇し、他のポイントは両方ともz値が0になるように各ポイントにz値を追加しようとしています。私が平らな三角形を必要としない理由はなぜなら、通常の角度は常に光に面しているので、私の光源は三角形にほとんど影響を及ぼさないからです。 ここに動画があり