concave

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    私は1つの凹面を持つ台形を作成しようとしています。 私は、ブラウザ間で互換性があり、応答性の高いCSS3ソリューションを好んでいます。 これは私の予想される解決策に非常に似た解決策を提供するpostです。しかし、私はこれまで実現できなかった、提供されている解決策と同じくらい丸くない凹面を好んでいます。 非常に重要なのは、シェイプの後ろにイメージを配置したいので、形状がアルファチャンネル(rgba)

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    私はポリゴンを作成する頂点3Dのリストを持っています。 私はそれを三角測量する必要があり、私は切断耳アルゴリズムを使用します。 私のポリゴンは凸ではないので、私はポリゴンに凹の角度を見つける必要があります。 私も時計回りまたは反時計回りであれば 外積を使用

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    私は、凹形を形成する(可能性のある)3D点のセットを持っています。彼らはすでに時計回りに並べられています。結果として得られるメッシュは、わずかに高さが調整された(ほぼ)平面になります。 私はC#(Unity)でこれらの点からメッシュを三角形分割するのに最適なアルゴリズムは何ですか?

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    点の集合を考えると、これらの点を使って凹型の非交差ポリゴンを作成したいと考えています。凸包は凹面部分を打ち消し、x/y座標または中心からの角度で配列すると、かすかなアーチファクトが発生します。これを行う簡単な方法はありますか? 私が作成したい多角形の種類の例:

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    私は片側から凹面図が必要です。これを実現する最も簡単で簡単な方法は何ですか?助けてくれてありがとう

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    現在、私たちのゲームにはダンジョンレベルがあらかじめ用意されていますが、ゲームのランダムダンジョンを生成するアルゴリズムに取り組んでいます。世代部分は大丈夫ですが、私たちのゲームで飛び降りているので、プレーヤーは一定の大きさのギャップを飛び越すことができます(〜5タイルと言うことができます)。 (画像と黄色の線を参照) ジャンプ領域は、地上では壁として機能するタイルで満たされていますが、プレーヤー

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    OpenGLで複雑な凹面ポリゴンを描画する場合は、三角形に変換する方がよいでしょうか?stencil buffer?私はステンシルバッファが単一のフレームの方が速いと思っていますが、ポリゴンが変更されなければ、複数のフレームで三角形分割を行う方が良いでしょう。しかし、私は実際にそれを試していないので、私は知らない。