私はユニットテストを書いておきたいOpenGLディスプレイを持っています。しかし、私のディスプレイが正しく動作するためには、どのようなテストを書かなければならないのかよく分かりません。コンテキストが正常に作成されたことをテストできます。しかし、それはグラフィカルな要素であり、正しく動作するかどうかは表示されているものに基づいているため、他のすべてで手動テストが必要ですか? glGetErrorを呼び出すだけでいいですか?openGlディスプレイをユニットテストする
これはおそらくばかげた質問ですが、皆さんが何を言わなければならないかを尋ねると思いました。