opengl-es

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    私はPCからの移植というのAndroidアプリケーションを書いています、アプリケーションでは、私は、共通の機能をPCとのOpenGL ESを使用したが、今の二つの方法があります。これらの方法は、ESで使用できない int glRenderMode(GLenum mode); void glSelectBuffer(GLsizei size, GLuint* buffer); を、私はそれら

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    カメラを軸回りに回転させる必要があります。これはどうやって実現できますか?新しいlookX、lookY、lookZを計算するための公式を定式化することはできません。私は助けに非常に感謝します! Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, eyeX, eyeY, eyeZ, lookX, lookY, lookZ, upX, upY, upZ); 念のビデオ:Video

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    シンプルなシェーダコードがあります。 2つの画像テクスチャを渡します(注:1つはsamplerExternalOES、もう1つはsampler2Dです)。 最初のテクスチャ 'テクスチャ'は、カメラフレームから取得した元のイメージです。 2番目のテクスチャ 'テクスチャ2'は、CPUから取得したマスクです。次のように シェーダは以下のとおりです。 uniform samplerExternalOE

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    Nexus 4、Moto g2、Moto g3、Moto eなどのデバイスでビデオ通話が動作するAndroidアプリのビデオ通話に取り掛かりました。しかし、私はサムスンギャラクシーJ1 4Gの呼び出しを開始するとクラッシュします。ここで は、スタックトレースです: E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: gl_surface: EglRenderer Process

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    私はAOSPビルドに取り組んでおり、ベンダーはまだOPENGL実装で準備ができていません。だから、有効なOpenGLの実装がなければ、私はOpenGLの実装が不足していると不平を言ってクラッシュしました。 ヘッドレスアンドロイド(OpenGL/Graphics/Surface Flingerなどなし)を構築する方法はありますか? 我々は以下のようなオプションを試してみましたが、私は同じエラーを取得

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    GLSurfaceを使用してカスタムビューを表示しようとしています。 マイXML <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app=

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    だから、私は基本的にAndroid上にマンダラを描いて、つまり三角形、円、その他の形の対称放射状パターンを描きたいと思っています....これに対してOpen GL ESは大丈夫でしょうか? CPU/GPU、または一度に500の図形を描画するものは何ですか?小さい円/三角形/形のビットマップイメージを繰り返す方が良いでしょうか?ありがとう!

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    私は基本的にARCoreを使って平面を検出し、その平面上に3Dモデルを配置する小さなアプリケーションを作成しようとしています。私はARCoreのサンプルコードを見ており、OpenGLを使用してモデルをレンダリングするにはあまりにも多くのボイラープレートコードが必要です。だから私はレンダリングのためにlibGDXを使うことができるのだろうかと思っていた。私はサンプルプロジェクトを検索しようとしました

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    ARSCNViewにシェーダを適用する方法の問題を解決する方法を理解しようとしています。 「エラー:ARSCNViewでSCNViewの交換 if let path = Bundle.main.path(forResource: "art.scnassets/distortion", ofType: "plist") { if let dict = NSDictionary(conten