opengl-es

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    Libgdx内に2つのテクスチャを含むフレームを描画しようとしています。私のテクスチャは、SpriteBatchを使って画面に拡大縮小して描画する白い四角形です。色はbatch.setColor()で設定します。今度は、真ん中に黒い四角形と小さな不透明な四角形を描きたいので、フレームのように見えます。 batch.begin(); batch.setColor(new Color(0,0,0,1

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    問題を表示するために小さなアプリケーションを作成しました。 https://github.com/Anton111111/MediaExtractorTest このアプリは、2本のビデオが含まれています。 https://github.com/Anton111111/MediaExtractorTest/blob/master/app/src/main/res/raw/v1440_720.mp4

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    assimpとGL ESを使用してiOS上でモデルを読み込んでレンダリングする小さなアプリケーションを作成しようとしています。私はGL ESではなくOpenGLで作業してきました。 iOSでは決して何もしません。 現在、glDrawElementsを呼び出すとEXC_BAD_ACCESSエラーが発生します。私は何が間違っているのか分かりません。 これは私の頂点タイプである:私は私がやったように私は

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    ポイントクラウドをスクリーンポイントとして取得したい。 私はprojectionMatrixとViewMatrixを掛け合わせます。各点は別々に扱われます。 私が間違っていることは本当に分かりません。 助けてください? for (int i = 0; i < pointCloud.getPoints().remaining()/4; i = i + 4) { float x =

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    私はOpenGL ES 2または3を使用しているアプリを持っています。3を利用できる場合は、その機能の一部を使用してパフォーマンスを向上させているため、3を使用することをお勧めします。 は、どのようにマニフェストで setEGLContextClientVersion を呼び出す前に、ESのバージョンを検出するために、そこの方法です、私はsupportesが唯一の2.0私はしたいが、2.0とG

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    私はUpdateExternalTextureとCreateExternalTextureを使用して、アンドロイドプラグインの単純なビットマップイメージを1に変換しようとしています。ドキュメントでは、後者は低レベルのプラグインで使用されることを意味しています。私はJavaコードでそれより上の層です。このexcellent questionこれによると、(スレッド毎に一度ログイン)なし現在のコンテキ

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    GL_EXT_texture_storage拡張が利用可能なOpenGL ES 2.0では、アルファマスクテクスチャに不変の記憶域を指定するのに、glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, ALPHA8_EXT, width, height) を使用します。 OpenGL ES 3.0では、glTexStorage2Dがコア仕様に組み込まれているため、拡張は必要ありませ

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    Android上にウォーターマークレンダリングをカスタマイズしたいと考えています。 現在のカメラのプレビュー画面の右下にウォーターマークを追加します。 ここに私が作ったソースコードがあります。このコードは機能しません。 私を助けてください。ありがとうございました。 関数の呼び出しシーケンスは次のとおりです。 -setWatermarkTexture -createBuffers -configur

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    OpenGL ES 1.0で書かれたコードは、GL_LINE_STRIPを使用して20ポイントで線を描いています。コードをOpenGL ES 2.0にアップグレードしたい。コードは3クラスにあります: mainActivity MyGLRenderer 形状 どうすればよいですか?どのように設定fragShaderとvertShaderと他の? は、ここにコードがある を助けてください: main

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    私はAssetManagerでロードしてレンダリングするモデルを持っています。これは、g3djファイルで、pngテクスチャを持ちます。すべてのファイルはファイルシステムに存在します。 私の場合、サーバーからモデルを読み込んでゲームに追加します。 The textureは存在しますが、正しく表示されません。 ModelBatchはメソッドの後に追加するとモデルを完全に黒くレンダリングします。Appl