OpenGLプログラムをGLESv2に移植しようとしています。プログラムは、次のコードをデフォルトのフレームバッファにテクスチャを使用します(OpenGLでも動作するfboにレンダリングすると失敗します)。glDrawArraysがGLESv2でGL_INVALID_VALUEをスローする
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
glVertexAttribPointer(bgra_texcoords, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, display_texcoords);
glEnableVertexAttribArray(bgra_texcoords);
DEBUG_ERROR_CHECK();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glUseProgram(bgra_program);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, inst->texture);
glUniform1i(bgra_texture, 0);
glViewport(inst->x, root_surface->h - (inst->y + inst->h), inst->w, inst->h);
DEBUG_ERROR_CHECK();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
DEBUG_ERROR_CHECK();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glFlush();
これはOpenGLで問題なく動作しますが、GLESv2のglDrawArrays()では失敗します。私はこの質問を読む:glDrawElements throw GL_INVALID_VALUE errorこれは私の問題に非常に似ていますが、私はVertexArrayを使用していないので、ソリューションに自分のコードを適用する方法を理解できません。
inst-> textureはglTexImage2D()でアップロードされたテクスチャです。
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices),
vertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glVertexAttribPointer(bgra_pos, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(bgra_pos);
DEBUG_ERROR_CHECK();
編集:https://github.com/fernando-rodriguez/mediabox/blob/bc4135d9568b2c5b4e8f39ac63ded2cb66023bcd/src/lib/ui/video-opengl.c:あなたがここに全体のソースファイルを見ることができ、私は右のEGLを初期化し、シェーダをコンパイルした後vertex_bufferを作成しました。ファイルはコンポジタのビデオドライバであり、2Dサーフェスを作成してスクリーンにレンダリングするだけです。質問に間違いがあったり、何かが見つからない場合は、コメントを投稿して修正してください。ありがとう。