私はAndroidアプリケーションでOpenGL ES 2.0を使用しています。アトラスをアップロードします。サイズはかなり大きくなります(例:4096x4096)。 (私はtexSubImage2D()
機能を使用して、より小さな断片に対応するビットマップデータをアップロードしています。)AndroidでOpenGL ES 2.0でアップロードされたテクスチャをチェックする方法は?
私は終わりだとき、私はちょうどアップロードを終えたテクスチャをチェックしたいと思います。私は開発環境からこれをやりたいのです - 同様に、Bitmap
の内容を画像として表示すると、デバッグ中にBitmap
をAndroid Studioから確認できます。
これは可能ですか?これどうやってするの?