maya

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    私はテキストファイルにレンダログをダンプしてメッセージ本文のユーザにメールで送るスクリプトをPythonで書いています。 fがファイルインスタンスである f=open('filename.txt','r') f.read() : 私のpythonを使用しているのでように読みます。私が得る出力はあまりユーザーが読めるものではありません。 '#1 \' //注意:ビューをレンダリング:選択された

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    私はレンガ(ポリキューブ)でできた壁を作成するためにMaya 2012を使用しています。シーンを再生すると、Mayaは非常に時間がかかり、重力を計算して、フレームレートを0.3 fpsと低くします。見落とした設定や、Mayaのダイナミクスが本質的に遅いですか? また、レンガは奇妙な動作をします。彼らは私が摩擦を1にしても、石鹸であるかのようにお互いに痙攣して滑り続けます。なぜ彼らは平衡状態に達する

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    私はインターフェイスを作成するには、このコードといくつかのボタン(Mayaでのpython) class mrShadowMapChangerUI: def __init__(self): smAttrs = ['shadowMap','smapResolution','smapSamples','smapSoftness','smapBias'] smNice

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    mayaから3DモデルをJOGLにインポートする方法を知りたいですか?

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    ここに文脈があります: 私はMayaプラグインを使っています。機能の1つは、Outliner Windowから要素を自分のプラグインUIのUI要素にドラッグする必要があることです。 (MayaのすべてがQtにあります) アウトライナーから、アイテムをドラッグしてドロップできます。 Qtに詳しい方は、DropEventにQMimeDataオブジェクトが付いていることをご存じでしょう。 このオブジェク

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    問題:私はcgfxシェーダでMayaが提供する頂点カラーで作業したいと思います。それは些細な問題でなければならないが、私は今まで運がない。 試行:以下、生の頂点カラーを表示するだけのスーパーシンプルシェーダを書きました。結果は純粋な白です。 詳細:内部ではシェーダはうまく動作しますが、私はそれがちょうど良いから来るvsの中で赤に設定してください。だから問題はMayaから価値を得ることです。また、C

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    MEL scriptを使用して、CHARACTER_RIG.MAを参照するANIMATION.MAファイルをロードしようとしています。ファイルCHARACTER_RIG.MAとANIMATION.MAは他の誰かによって作成され、私に供給されます。 "Reference File Not Found" Reference File Not Found: N:/Project/Maya//char/

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    私は、3dsmax、mayaなどのソフトウェアを使ってツリーを作成し、それをmatlabにインポートしたいので、matlabに植物ツリーの3Dモデルを作成するのは難しいと思います。私の最終的な目的は、ツリーのポーズデータにアクセスすることです。 私の質問は、3dsmax、mayaなどのデータをMatlab環境にインポートすることが可能ですか?

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    Autodesk MayaでPythonからPyQt4 QDialogを起動しました。ウィンドウ内にステータスバーを表示したい場合や、必要に応じてツールチップを表示したいマヤはどちらのことも認めていないようです。私はここで説明する方法を使用してそれを実装しました: http://www.qtcentre.org/threads/10593-QDialog-StatusBar 私は私のアプリをスタン

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    MayaからXNAゲームに移動カーブを読み込もうとしていますが、どうやってその動きを把握できません。基本的には、その名前でカーブをキャッチし、別の時点でその値を参照したいと思います。 曲線はFBXにまったくエクスポートされますか?そして、そうでなければ、それを捕まえる方法は? 編集:MayaはMaya ASCIIに書き出すことができますが、解析しようとしましたが、曲線を再現するためにどのような式を