2012-01-07 1 views
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私はレンガ(ポリキューブ)でできた壁を作成するためにMaya 2012を使用しています。シーンを再生すると、Mayaは非常に時間がかかり、重力を計算して、フレームレートを0.3 fpsと低くします。見落とした設定や、Mayaのダイナミクスが本質的に遅いですか?なぜMayaは重力を計算するのに時間がかかりますか?

また、レンガは奇妙な動作をします。彼らは私が摩擦を1にしても、石鹸であるかのようにお互いに痙攣して滑り続けます。なぜ彼らは平衡状態に達することができないのでしょうか?

マイコンピュータ:インテルCore 2 DuoプロセッサT8100 2.1GHzの、3ギガバイトRAM、NVIDIAのGeForce 8400M GSは、Windows XP SP3の

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私は、レンガの間に少しのギャップを残して、Mayaダイナミクスエンジンの厄介な振る舞いを避けましたが、それでも非常に遅く滑ります。 – stackoverflower

答えて

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MayaのRBDエンジンがANCIENTです。実際には、バージョン4.0やそれに類するものとはまったく同じです。 M2011まで、まともなリジッドボディのダイナミクスを得る唯一の方法は、厳密な設定でnClothを使用して、厳格な動作をエミュレートすることでした。その方法は最適化されたワークフローではありませんが、多くの体ではすべてが減速してクラッシュする可能性があります。だから、2012年以前は、Bulletのようなサードパーティーのダイナミクスエンジンプラグインに頼っていたのがベストソリューションでした(オンラインで見つけることができるDynamicaというディズニーの実装の無料オープンソース版があります) 私が間違っていないと、前述のサードパーティのプラグインの1つであったDMM(Digital Molecular Matter)まだ2011年をプロダクションで使用しているので(まだ私たちはFXの作業をするためにHoudiniを使っています)、まだテストしていませんが、プラグインマネージャからロードできるはずです。次に、ドキュメントの使用方法を確認してください。

希望しました。

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