私はレンガ(ポリキューブ)でできた壁を作成するためにMaya 2012を使用しています。シーンを再生すると、Mayaは非常に時間がかかり、重力を計算して、フレームレートを0.3 fpsと低くします。見落とした設定や、Mayaのダイナミクスが本質的に遅いですか?なぜMayaは重力を計算するのに時間がかかりますか?
また、レンガは奇妙な動作をします。彼らは私が摩擦を1にしても、石鹸であるかのようにお互いに痙攣して滑り続けます。なぜ彼らは平衡状態に達することができないのでしょうか?
マイコンピュータ:インテルCore 2 DuoプロセッサT8100 2.1GHzの、3ギガバイトRAM、NVIDIAのGeForce 8400M GSは、Windows XP SP3の
私は、レンガの間に少しのギャップを残して、Mayaダイナミクスエンジンの厄介な振る舞いを避けましたが、それでも非常に遅く滑ります。 – stackoverflower