maya

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    per particleエディタでemitコマンドを使用して新しいパーティクルを放出しています。この式は、nParticle1のper particle属性エディタにあります。 $particleName = nParticle2 ; emit -o $particleName ; 私の表現はうまくいきます。私がしようとしているのは、文字列属性のチャンネルボックスでnParticle2を参照

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    という名前の属性やメソッドを持っていない私はThree.jsからマヤエクスポートプラグインで、窓10の上に、マヤ2016持っている:https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/maya は、指示に従って、それをインストール。 // Warning: file: C:/Users/andrew/Documents/m

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    フィルムゲートを変更するコマンドとは何ですか? しかし、私の場合、カメラの開口などの点で同じ値を持つ2つのフィルムゲートがありますが、名前は異なります。デフォルトは35mm、デリバリーは35mmです。

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    次の行が self.lashesGroup = cmds.group(全角= TRUE、名前= "lashesGroup") Warning: Cannot parent components or objects in the underworld.につながりますcmds.parent(self.benddeformer、self.lashesGroup) benddeformerは非線形曲げデ

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    PyCharmのリモートデバッガを使用してPythonコードをMaya用にデバッグしています。 リモートデバッガは、コードがコマンドラインで実行されている場合はブレークポイントを期待通りに取得できますが、PythonコードがMayaのスクリプトエディタ内で実行されている場合は、ブレークポイントを実行できません。 Pythonコードは、WindowsでPyCharmリモートデバッガを実行している間に

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    私は、Maya用のPythonツールを作成することについて興味深いです。ユーザがマウスの左ボタンでクリックするたびにキューブを作成するための基本入力をユーザから検出する必要があります。しかし、問題は私がそれを行う方法がわからないということです。私はPythonに関して良い知識を持っていますが、それではありません... 誰かが私を助けることができれば素晴らしいでしょう! ありがとうございます!

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    新しいカメラを作成するコマンドを実行しますが、上記の関数の最後には選択がなく、関数がそのコースを実行した後にオブジェクトを選択しません。 最後に作成したアイテムのクエリが可能なコマンドはありますか? に..私はそれを動き回ることが可能な任意の方法を私は `cmds.listHistoryを使用してみましたが、選択がすでに存在する場合、それは唯一のあなたの結果を示しているのだろうか? また、私は c

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    私は約8ヶ月の休憩の後にPythonスクリプティングをしています。本当にいくつかの洞察力が必要です。 私は、カメラのフィルムバック/フィルムのゲート属性をコーディングで設定または変更しようとしていましたが、多くの試行錯誤の末に、最後にコマンドを見つけましたが、今は別の問題を抱えています... 最初の項目 list01 = ['itemA-01', 'itemB-02', 'itemC-02', '

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    に基づいて曲線を作成する手助けが必要です。最終的な目標は、主アニメーションの調整を作成するためにオブジェクトがブレンドできるさまざまなアニメーションカーブを作成することです。ここに私がこれまで持っているものがあります。モーションパスに沿ってカーブを作成しますが、キーフレームの位置に基づいていません。どんな助けでも本当に感謝しています。 import maya.cmds as cmds def

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    私は自分のカメラだけでシーケンスからショットを保存しようとするMaya用のスクリプトを作成しています。 (それは私が保存したいショットから同じカメラである場合を除く)は、その後、ショット自体を削除します import maya.cmds as mc list_of_shots_to_delete = mc.sequenceManager(listShots=True) lis