maya

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    Mayaスクリプトインターフェイスを使用してオブジェクトの「メモ」フィールドにアクセスすることは可能ですか?私はそれがPythonの内部で動作するようにしようとしていますが、私はAPIで使用する必要があるクラス/関数の正しい方向へのポインタを想定しています。

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    私はMayaで3Dモデルを作成しました。Adobe Flash Professional CS5で使用するには、これをPapervision3Dに書き出したいと思います。私はそれを輸出する方法を助けてくれますか、私を助けることができる何かを見つけることができませんでした。 また、3D colladaを他のソフトウェアからpapervision3Dにエクスポートする方法についていくつかのコードが見つ

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    ポリゴン・シリンダに文字穴を作成しようとしています。私はテキストオプションで手紙を作った。私は高さをシリンダーの高さよりも少し高く設定しました。 次に、ブール演算を使用して、穴を作るために、シリンダーから手紙を取り除こうとしました。手紙は消えてはいけませんが、物体、シリンダー、手紙の両方が消えました。 このビデオ:http://www.youtube.com/watch?v=nc50WFjyynQ

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    現在、インディーズゲーム用のインポートベースのパイプラインを、ソースフォーマットとしてMaya ASCII .ma、物理フォーマットとグラフィックス用に独自のフォーマットで出力として作成しています。私は、ヒンジジョイントのように、Mayaの範囲内のアトリビュートのようなものを保持します。多くの調整が必要なその他のタイプのパラメータは、別々のソースファイル(質量、バネ定数、物理エンジンの強度などのた

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    3D重心のようなものはありますか?私は完全に明確にしましょう。私はこのサイトとウェブ上で過去2日間の重心について読んで読んでいました。だから、Wikipediaを含むトピックに関する既存の記事を完全に認識しています。 それでは、私が何をしようとしているのか説明しましょう。基本的には、エッジや頂点を選択したいが、面は選択したくない。次に、私は3D重心位置にオブジェクトを配置したいと思います。 私はし

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    多少話題にはならないかもしれませんが、Mayaは特定のスケール変換マトリックス変換について深刻な悲しみを与えています。 Mayaが.spt属性(通常はsetAttr ".spt" -type "double3" 1 2 3 ;)を追加するまで、Maya .ma(Maya ASCII)インポータですべてうまく動作します。 this私は、3つの.spt値がスケール変換行列に入るという結論に至りました。

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    私は最近pickleについて知った。しかし、それは私の実際のスクリプトのために使用されると、それは正常に働いた1項目の辞書でそれをテストするときに私のエラー。私の実際のスクリプトは、Maya内のさまざまなオブジェクトを格納する数千行のコードです。私はそれがサイズと関係があるかどうかわからない、私はここで多くのスレッドを読んだが、私のエラーに特定のものはありません。 私はすべての優先事項を書いてみま

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    pythonのnumpyの対応2.6.1 (http://space.dl.sourceforge.net/project/numpy/NumPy/1.5.0/numpy-1.5.0-win32 pyOpencv(http://pyopencv.googlecode.com/files/pyopencv-2.1.0.wr1.2.0.win32-py2.6.exe) MAYA2010対応-super

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    を編集しながら、私は満足しなければならない基準の一つは、NURBS曲線の長さを維持しているマヤのためのオーサリングツールを記述しようとしている長さを維持します。オーサリングツールは、NURBSカーブを編集するコントロールをユーザーに提供しますが、カーブの長さは常に維持されるようにする必要があります。私が長さを言うとき、私は曲線の弧の長さを意味します。 NURBSカーブと円弧の長さの間に直接の関係は

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    私はMELのUIウィンドウを作成し、それにコンテンツを追加する方法を知っています。 UVテクスチャエディタなどのUIをMayaウィンドウに「固定」する方法がわかりません。理想的には、私のUIが付いているUVテクスチャエディタのどの面を制御し、それをウィンドウで移動して最小化するかを制御したいと思っています。そんなことは可能ですか?