mel

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    私はキューブを作成するためにMaya内でMELスクリプトを呼び出す単純なPythonスクリプトを作成しようとしています。わーい!ソースファイルの構文が間違っている可能性があります。ここで は、私が持っているものです。 runMEL.py Pythonのファイル:メル def runMEL(): print ("Running MEL from Python!") mel.eva

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    私は新しいスクリプトを使いました。手動でxrayをコードとトグルできることはわかっています。 displaySurface -xRay true; //Xray on displaySurface -xRay false; //Xray off しかし、私は、私は、コマンド displaySurface -query -xRay; をオンまたはオフにX線を確認することができます。しかし、

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    私は実際のPython noobです(今のところ約1週間プレイしています)が、私はMayaのツールの一部を合理化して楽しんでいます。私は現在、次のようなことに固執しています。 Insert with Edge Flowを使用してpolySplitRingを取得しようとしましたが、複数のエッジの中から選択することができました。私は1つのエッジで動作させることができますが、複数のエッジで動作するように

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    私はMayaの内部で起動できるUIを作成しました。このウィンドウのクラスはQDialogから継承しています。新しいウィンドウにjpgというボタンを表示したい場合は、別のボタンで閉じます。この他のウィンドウが開いている間も、私はメインウィンドウとやりとりすることができます。これは可能ですか?この新しいウィンドウを起動するにはどうすればいいですか?

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    MAYAでMELコマンドやPythonを使用してレンダリング可能なカメラの情報を知りたい。レンダーレイヤのための MELコード: $layers = 'ls -type "renderLayer"'; このコードは、私はレイヤーをレンダリングできますが、私はレンダリング可能なカメラが私に 予想される出力 Layer Camera Defaultlayer Layout_camera:m

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    私のMELの知識はあまり良くありません。私はあなたのオブジェクトを複製し、あなたの主なものの隣に持ってくる小さなスクリプトを作成しました。 MELボタンをクリックするとオブジェクトが表示されるようにしたいのですが、再度クリックするとオブジェクトが削除されます(存在する場合)。私が壁に頭を打ち始める時点で、どんな助けも素晴らしいだろう。 おかげ

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    MELまたはPythonでMayaの別のオブジェクトの座標系でオブジェクトの位置を取得する方法はありますか?私はどの方向に回転しても構わないシーン内のカメラを持っていて、シーン内のさまざまなオブジェクトの頂点までのローカルZ軸の距離を測定しようとしています。これは明らかに、シーン全体で何千回も実行されるため、高速である必要があります。 のMAXScriptでコマンドが " in coordsys

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    私は現在、MEL用のランダムオブジェクトジェネレータスクリプトを持っています。私はそれをPythonに変換しようとしています。これは宿題ですが、私は特定のセクションで立ち往生しています。私は各軸にランダムスケールを追加しようとしています。私はリスト "(リスト" str "ではない)を連結することしかできません"#。これまで私が持っているものは次のとおりです。 #to use: my_rock_g

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    私はシンプルであると判断されたスクリプトに問題がありますが、私はここにいます!実際のところ、ACTUALスクリプトでは問題はありませんが、Maya UIでは問題はありません。 私は複数のウィンドウの作成を避けることも、deleteUI( "nemeOfUI")を使ってそれを削除することもできないようです。私は夢中になっている。私はラインを見上げて、それは私がそれをやっているようだと私はちょうど答え