maya

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    Maya apiを使用してMPxLocatorNodeをC++で作成しました。ノードにはcomputeメソッドがありません。drawメソッドで開いたglで描画される異なるスタイルの図形しかありません。 ロケータとまったく同じ十字が描かれています。だから私はそれをネイティブロケータと比較するためにいくつかのベンチマークを行い、私のノードのパフォーマンスが遅いことに気づいた。 Mayaのロケータは約4

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    私はユーザーの選択を取得し、最後のオブジェクトを除くすべてのオブジェクトを1つの配列変数に割り当て、最後に選択したオブジェクトを別の変数に割り当てたいとします。 どうすればいいですか? は、あなたがこれまでにどのようなコードを持っていないあなたに

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    QListWidgetにテクスチャアセットなどのライブラリがあります。私は、私の場合、MayaのQApplicationにウィジェットのドラッグアンドドロップを有効にしたいと考えています。 dropEventをMayaに接続すると、mayaは何かが削除されたことを登録しますか? 誰かが私を正しい方向に向けることができますか?

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    JSON(three.js製)データをMayaにインポートしたいと思います。 Mayaの輸出者は見つかりましたが、Mayaの輸入者は見つかりませんでした。 良い方法がありますか?

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    Maya GUIを起動せずに、フォルダ内で複数のMayaシーンを再生しようとしています。 は、私は正常にインスタンスが各シーンは を開いている。しかし、私はシーンファイルをプレイブラストすることはできません フォルダにクロールスクリプトを呼び出すことmayabatch.exe でヘッドレスマヤのインスタンスを起動している 1.紫ノイズ 私が単にpm.playblast(format='movie'

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    MayaのQtツールで、Mayaのノードに対してアウトライナが示すのと同じアイコンを使用しますか?タイプに応じてノードのQtのアイコンやアイコンのパスを見つける方法はありますか? コードを使用してこれらのアイコンを取得する方法はありますか?

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    私はマヤのためのpythonでUIを作成している、と私は私のユーザーインターフェイスに多くのrowColumnLayout(タブ)を持っているtabLayoutを使用しています。それぞれのタブでは、上部の部分にはすべてのタブで同じであるが、正しく更新されないため、各タブにインスタンスが重複することなく、Masterが必要です。つまり、あるタブで何かを変更すると、他のタブでは更新されません。ここで

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    私は1つのpythonファイル(original.py)のリスト変数を完全に異なるもの(add.py)から拡張する方法を考えようとしています。 私は、元のファイルに行を追加することはできません。 これは遠隔で可能ですか?私は2番目のプロセスとしてバッチファイルなどを追加するのではなく、ストックPythonのlibsでそれをやりたいと思います。ソート

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    3Dペイントツールを使用してMayaのメッシュのテクスチャにペイントしました。今度は、ペイントしたテクスチャを持つオブジェクトをUnityにエクスポートしますが、試してみると プラグインは次のマップをサポートしておらず、エクスポートしません。それらを変換して正しくエクスポートする方法については、Mayaのドキュメントの「編集」>「ファイルテクスチャに変換」を参照してください。 tripleShad

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    私は、入力としてworldMatrixとシリンダーの可視性をとるデフォーマノードを作成しています。シリンダーはグループに編成され、この構造はデフォーマでミラーリングされます。私は2次元配列を持ち、子供のためのシリンダーを持つグループで編成されています。各配列は複合属性ですので、グループ全体の可視性と個々の穴を制御できます。 これは、属性の設定です:私は、それが属するべきグループを見つけ出すであろう