maya

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    私はMELと式をブラウジングしていて、このようなことをしようとしています。あるオブジェクトを選択すると、あるプロパティを別のものから非アクティブ化します。しかし、私はオブジェクト選択宗派に問題があります。 If (select pCube1-r on) {   PCube2.visibility = 0; } 私はあまりにも文字列で試してみましたが、それはうまくいきませんでした..

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    私はMayaにUIを持つスクリプトを書いています。私は、ユーザー選択リストの最後の項目に基づいて絶えず更新されるはずのテキストボックスを持っています。どのようにして、ユーザーがボタンを押すか手動で関数を呼び出すようにしていても、常にチェックしているものについてはどうしますか? Thx 編集:私が探していたものです。どうも。あなたのスクリプトは正常に動作します。私は大きなスクリプトにそれを実装しよう

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    fbx形式でモデルを購入しましたが、そのモデルでアニメーションを行いたいです。 Mayaソフトウェアでモデルをインポートしようとしたときにエラーが発生しました: 1.インポートされたシーンには、スキンの初期バインディング位置(バインドポーズ)がありません。プラグインは自動的にプラグインを計算します。ただし、 'Go To Bind Pose'コマンドを実行すると、予期しない結果が生じることがありま

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    私は、Mayaでpythonを使用していて、textScrollListの "selected"項目を照会しようとしています。 Mayaのドキュメントでは、uniqueTagとselectUniqueTagItemの使用方法を示しています。これは正しく動作するようになっていますが、私が探しているものではありません。 私のtextScrollListには、リストを含む変数が追加されています。 uni

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    アニメーションを使用してMayaからモデルをエクスポートしようとしていますが、インポートするとモデルが表示されますが、テクスチャはありません。インターネットから、私はモデルをインポートする際に、私にとってもうまくいかないメディアを有効にする必要があることがわかりました。

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    スライダを使用してx、y、z軸に沿ってオブジェクトを移動しようとしています。私はこのエラー # Error: line 1: TypeError: file <maya console> line 10: Invalid arguments for flag 'dc'. Expected string or function, got NoneType # を得続ける import maya.

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    私はウェイトをペイントしている間、マヤのペイントカーソルの周りにカメラを集中させたいと思っています。 私はこれを行うためにカーソルのXYZ位置を取得する必要があります、誰かがこれを得る方法を知っていますか?

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    MayaシーンにMayaファイルをインポートすることは可能ですが、特定のオブジェクト(「xyz」という名前のロケータやアニメーションなど)のみをインポートすることは可能ですか? (私はファイルのフォルダ量をインポートするのではなく、マヤファイルから特定の要素を選択するつもりはありません) 私は後ろのものに似て何かを探してきましたが、私はできませんそれを見つけるようです。 MayaのPython A

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    私は、.objファイル、.mltファイル、および.objファイルのテクスチャであるいくつかの.jpgファイルを含むフォルダを持っています。 Here's a linkをフォルダに追加します。 私はこの.objをMayaまたはUnity 3Dにインポートしようとしていますが、私は灰色の未テクスチャのオブジェクトしか見ません。フォルダー内のテクスチャー/マテリアルでモデルを表示させるにはどうすればよい

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    現時点でのリギングが重大な問題を引き起こしているため、ラップ変形オブジェクトをMayaからunity 3dにエクスポートすることができるかどうかを知りたいと思います。何とかラップ変形したオブジェクトをunity3dにエクスポートできれば、文字通り多くの作業を節約できます。 誰かがそれについて何か知っていれば分かります。 乾杯!