maya

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    MDataHandle.data()によって返されたMObjectがnullポインタの場合、ヘルパー関数の中から呼び出されます。 単純な数値データであるか配列データであるかに基づいて異なる処理が必要な汎用属性(kDouble、k3Double、およびk3Floatをサポート)を持つカスタムノードがあります。カスタムクラスのノードクラスの中に@classメソッドを定義したヘルパー関数を作成しました。

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    文字とフォントが小さすぎるため、hereのようにMayaのUIを拡大する必要があります。しかし、問題はこのソリューションが2016バージョンに基づいているということです。これは、おそらく最新のバージョンに変更された設定です。 v.2017と同じようにするには?

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    OLDファイルを参照内の新しいファイルに置き換える必要があります。 referenceEditコマンドがありますが、ファイルを置き換えるためのフラグはありません。 cmds.referenceQuery(myReference, e=1, file=NEW)

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    メインウィンドウからPythonを使用してメニューを削除するにはどうすればよいですか?私はMelを使って作業していますが、私はPythonでそれが必要です。 動作していない部分は '存在していれば削除して削除'です。私はPythonで同等のものを見つけることができません。 パイソン(動作しない) import maya.cmds as cmds if(???) { #cmds.de

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    カスタムMPxEmitterNode属性を検証しようとしています。 私はforce_min属性とforce_max属性を持っていますが、これはmayaの意味でdouble型であり、基本的にdouble [3]データを含む2つのオブジェクトです。 force_minが3つのコンポーネントごとにforce_max未満であることを確認します。誰かがアトリビュートエディタのアトリビュートに値を入力した場合

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    私はmayobにカスタム.objと.mtlエクスポータを作成するという仕事を学校で持っていますが、ドキュメントは本当に理解しにくく使い方が難しいです。 このように見えるブログポストが見つかりました。このコードは機能しますが、実際には何をしているのか、今後このような問題を処理するためのヒントを知りたいと思います。その宿題以来 import pymel.core as pm def materia

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    常に異なるバウンディングボックスサイズ、特に高さを持つ2つのオブジェクトがあります。しかし、どちらも原点にピボットを持ちます。 オブジェクトの境界線の高さの1つを他のものとスケーリングで一致させたいとします。しかし、私は、小さなものを徐々に少しずつ増やすことしか考えることができません。それはちょっと退屈で、最適ではないようです。 2つの境界ボックスの高さを一致させるためのPythonとMayaの良

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    ウェブサイトでMaya(Autodesk)3Dアニメーションを使用したいと思いますが、これを行う方法がわかりません。まず、これは可能ですか?はいの場合、私はどのツールを使用すべきですか? html divタグまたはiframeタグに挿入する必要がありますか?私はJavaScriptかバックエンド(私の場合はJava)でそれを行うべきですか?ありがとうございました!

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    スライダ機能で倍率を制御するには、チェックボックスを使用します。 まず変数を直接変更しようとしましたが、失敗しました。 次に、私はdragCommandを変更しようとしましたが、失敗しました。 どうすれば制御できますか? import pymel.core as pm import math myRatio = math.sqrt(2) * 0.5 def myPolyBevel(*ar