maya

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    私は仮想現実アプリケーションの構築に興味があり、初心者レベルです。 AirplaneのFBXファイルをインポートしてUnityにインポートしました。 Unityでアニメーションをリンクしてモバイルにビルドすると、モデルの2Dバージョンが表示されます。仮想現実アプリケーションに変換する方法を教えてください。 以下は、ファイルのスナップショットです。 Aiationもかなりシンプルで、1機が離陸し、着

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    まず、mayaからaimconstraint UIを再作成しようとしていることをお知らせください。これはPythonを使った初めてのiveなので、私の頭を包み込む小さなプロジェクトをやっています。 問題の子は、オフセットオフセットboolとワールドアップベクトルの列挙型です。目標の制約の変数を駆動するために結果を呼び出す方法を理解できません。 だから、私のif/else文がうまく動作するのにいくつ

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    私は特定の頂点でメッシュオブジェクトの頂点法線を抽出しようとしています。私は、Maya Pythonコマンドの代わりにPython APIを使用すると、結果が違うことに気付きました。 Pythonコマンド(私の結果を与える私が欲しい): cmds.polyNormalPerVertex("<myshapename>.vtx[523]", q=True,normalXYZ=True) マヤPyt

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    Pythonに関する私の知識はまだまだ基本的なものであり、Maya内でのライブラリの使用方法や呼び出し方法を熟知しています。 (私はQT Designerから基本的なUIを作成し、それを.pyファイルに変換してMayaで開く必要があるため) .uiを.pyに正しく変換することを学んだ後、マヤ "Module use of python34.dll conflicts with this versi

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    私はプログラミングに慣れていないアニメーターです。変数が複数の数値と一度に等しいかどうかを比較する方法は不思議でした。 これまでの私のコード::: if intJoints==(3, 4, 6, 10): animValue=3 animValue=4 私は文字は3、4、6を持っている、またはその背骨中10個の関節ない限り、常に「4」と評価していますアニメーションの3Dキャラクター

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    ワックスブラシは建物の代わりに減算されます。ここではツール設定があります。 昨夜はうまくいきましたが、今では突然、ブラシ自体を逆にしたいと思っています。メッシュを反転しても同じ減算結果が得られます。 Wax Brush tool settings Wax brush subtracting instead of building gif

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    ここではPythonの初心者です。私の用語について少し戸惑いましたが(と私を修正してください:)、フラグと値を2番目の関数に渡し、その関数のために渡すことは可能です3番目の関数? したがって、このような何か: def changeLayers(var1, var2, layers, flag, value): # do lots of stuff with var1 and var2

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    私はL-Systemのルールを理解しており、Sierpinski Triangleを作成できました。私は今、さまざまなスタイルの木を作っています。この 基本的なルールは次のようになります。 F: Draw forward +: Rotate right by angle -: Rotate left by angle [: Push stack ]: Pop stack 私はこれを行う

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    シーンの2つのポリキューブを使ってこのサンプルコードを実行しました。 import pymel.core as pymel pymel.select('pCube1', 'blinn1') print pymel.ls(sl = True) print pymel.ls(sl = True)[0] と、これは私の出力 [nt.Transform(u'pCube1'), nt.Blinn