maya

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    私は、をPythonスクリプトの最後に開こうとしています。 パスは次のようになります。G:\ProjectPath\Scene.ma。 しかし、このために、私が知っている唯一のコマンドは、MELコマンドです: file -f -options "v=0; p=17; f=0" -ignoreVersion -typ "mayaAscii" -o "G:/ProjectPath/Scene.ma"

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    hereと同様に、PythonをsocketとcommandPort経由でMayaに接続しようとしています。現在、動作しています。私はMayaに情報を送ることができますが、私はそれを受け取ることができません。私のコードで は、Pythonの側で、私が持っている: clientsocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) cl

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    に基づいて変更ボタンアイコンは、私は、各menuItemはアイコンが付属していくつかのmenuItemを含むpopupMenuで、iconTextButtonセットアップを持っています。親にmenuItemが現在アクティブであることに基づいてmenuItemのアイコンを表示するようにします。 これは私の現在の設定です: cmds.iconTextButton(style='iconAndTextH

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    メッシュをいくつかの頂点に基づいてセクションに分割したい。本質的には、メッシュを300バーツのセクションに分割し、残っているものの残りのセクションを残しておきたい。 私はこれを(私はverts/facesなどを得ることができます)これを行っていますが、抽出されたメッシュを反復する優雅な方法を考え出すのに問題があります。 私は切り取ったフェイスの戻り値がないので、全く新しいオブジェクトを作成していま

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    私は1から10までのスライダーを持っており、ユーザーが毎回スライダーで選択した値を保存したいと思います。スライダーの動きに合わせて値を更新したい。これは私が私はPASSVALUE引数がある値を渡したい def PrintValue(): print value cmds.floatSliderGrp(label='Angle', field=True, minValue=0.0, m

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    私はPythonで新しく、私は確定的なpostitionによって最も近い顔を得るためのスクリプトを作ろうとしています。すでに何らかの機能があるのであれば誰でも知っていますか? closestPointOnMesh nodeName = cmds.createNode('closestPointOnMesh') と呼ばれるノードが、顔の位置を返すことができ

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    問題があります。私はPythonでスクリプトによって生成されたMayaのGUIを持っています。あなたが理解できるとして、私は別のコンピュータに私のスクリプトを移動した場合 cmds.image(image='/home/s4915717/myName/artefacts/Images/UIheader02.png') が、私は手動でのパスを変更する必要があります。 GUIは、打ち上げ時にima

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    頂点IDが連続していることを期待します。 Idkのやり方。

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    ちょっと、popupMenuで選択したmenuItem(radioButton)の名前を取得しようとしています。私はcmds.radioCollectionで "select"というフラグを持っていますが、cmds.radioMenuItemCollectionではフラグselectが存在しません。選択したオプションの名前を取得するにはどうすればいいですか?

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    私は、選択されたシェーダを取るプラグインを作成しようとしていて、選択したタイプから別のシェーダを作成しようとしています(すべてのシェーダのリストから)。 新しいシェーダを作成してオブジェクトに置き換えるだけでなく、すべての属性を再接続しようとしていますが、そこには本当の問題があります。 ソースシェーダがPhongで、ターゲットタイプがBlinnの場合、共通の属性をすべて再接続するのに問題はありませ