2017-04-03 25 views
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fbx形式でモデルを購入しましたが、そのモデルでアニメーションを行いたいです。 Mayaソフトウェアでモデルをインポートしようとしたときにエラーが発生しました:
1.インポートされたシーンには、スキンの初期バインディング位置(バインドポーズ)がありません。プラグインは自動的にプラグインを計算します。ただし、 'Go To Bind Pose'コマンドを実行すると、予期しない結果が生じることがあります。 2.プラグインは、以下の品目タイプをサポートしていません。 材料はPhong材料としてインポートされます。mayaでモデルをインポート中にエラーが発生しました

答えて

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バインドポーズをエクスポートできませんでした。

モデルと共にエクスポートすると、エラーが修正されます。

デフォルトなしバインドポーズはデフォルトで割り当てられているため、モデルとともにエクスポートする必要があります。

エクスポートするには、ベーキング方法をお試しください。

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ここからエクスポートできます。誰かが既にモデルを輸出してくれています......私はMayaでインポートする必要があります –

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あなたはBind Poseを再エクスポートするように依頼する必要があります。 他のプロジェクトからバインドポストを取得しようとしましたが、出力が同じでないか、他のエラーが発生することがあります。 –

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ありがとうございました。どのような2番目のエラー –

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