maya-api

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    SAFRONOV 3D(YouTube)で、Mayaでグラフエディタを透明にするスクリプトが見つかりました...問題はMaya 2014で動作していて、それを更新しようとしています 私はopne mayaとそのすべてを知っています。私はpymelの初心者であり、助けも素晴らしいでしょう。どうしましたか? :ここでは import maya.cmds as cmds import maya.Ope

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    をMPxNode::computeの方法で使用できますか?私のプラグインの実装では、別のプロセスで使用されていなくても、MProgressWindowは予約されていません。 MStatus Node::compute(const MPlug & plug, MDataBlock & data) { if (!MProgressWindow::reserve()) return

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    UIのテキストのフォント色を変更したいのですが、これを行うにはthe text command docに何もないようです。背景色を変更することは可能ですが、フォント自体は変更しないでください。 私はインターネットで検索し、PyQt(source)を使用してボタンのテキストの色を変更するコードを見つけました。 import maya.OpenMayaUI as omUI from PyQt4 im

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    現在のAutodesk Mayaシーンファイルのすべての参照ノードをPython API(唯一のもの)を使用してリストしたいだけですが、このクラスはC++ APIではMFileIOですが、参照されたファイル名は参照ノードではありませんが、Python APIにはそのようなクラスはありません。 これに関するご提案をお願いします。 注:MELまたはPythonコマンドは、APIを介してのみ使用すること

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    Mayaでは、Pythonスクリプトを実行すると、スクリプトが何かを選択したり選択解除したりするたびに、それは乱雑ですし、私はむしろそれがボンネットの下で起こることを望みます。スクリプトエディタがそれらのコマンドを報告しないようにする方法はありますか?スクリプトを実行する前にエディタでそのオプションをオフにすることはできますか?

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    MDataHandle.data()によって返されたMObjectがnullポインタの場合、ヘルパー関数の中から呼び出されます。 単純な数値データであるか配列データであるかに基づいて異なる処理が必要な汎用属性(kDouble、k3Double、およびk3Floatをサポート)を持つカスタムノードがあります。カスタムクラスのノードクラスの中に@classメソッドを定義したヘルパー関数を作成しました。

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    ちょっと、popupMenuで選択したmenuItem(radioButton)の名前を取得しようとしています。私はcmds.radioCollectionで "select"というフラグを持っていますが、cmds.radioMenuItemCollectionではフラグselectが存在しません。選択したオプションの名前を取得するにはどうすればいいですか?

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    私は同様のオブジェクト(トランスフォームのあるモデル)を頂点によってプログラムでグループ化しようとしていますが、同様のオブジェクトをチェックするために計算できる値があるかどうかを知りたがっていますか?私が扱っているモデルは3D家具の家具です。 Example furniture 茶碗を1つのグループにまとめたいとします。彼らの名前は階層内で完全に異なっているので、いくつかの幾何学的類似性によってそ

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    私はシンプルであると判断されたスクリプトに問題がありますが、私はここにいます!実際のところ、ACTUALスクリプトでは問題はありませんが、Maya UIでは問題はありません。 私は複数のウィンドウの作成を避けることも、deleteUI( "nemeOfUI")を使ってそれを削除することもできないようです。私は夢中になっている。私はラインを見上げて、それは私がそれをやっているようだと私はちょうど答え

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    私はxyz座標を持つテキストファイルを持っていますUTM)と細胞の側面の長さ(sx、sy、sz)が変化します。ポイントはランダムポイントです。私はこれをPythonでプロットしたいと思います。誰も提案を提供できますか? x y z sx sy sz 584597 1848923 210 143 53 143 584885 1848927 210 143 62 143 585173