maya

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    私はMayaノードを対話的に外部アプリケーションに変換しています。 MNodeMessage::addAttributeChangedCallback()というノードのコールバックを登録しました。それは正常に動作し、私はコールバックで直接ノードを変換することができます。ただし、スクリプト式による変更は認識されません。 私はMNodeMessage::addNodeDirtyPlugCallback

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    私はMayaのUIを(Tkinterではなく)ネイティブのPythonでビルドする方法を学んでいます。 import maya.cmds as cmds cmds.window(title='Basic UI') cmds.columnLayout() foo = 'bar' cmds.button(label = 'foobar', command = 'print(foo)') c

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    私の無知を許してください。だれでもmaya fluidをexportする方法を知っていますので、three.jsにインポートできますか? 私はマヤに新たなんだと私はちょうど私が作っているゲームに私の最初のモデルを作った、以下を参照: endgineからアフターバーナー効果はMayaの流体を使用して作成されます。私は航空機や武器を輸出するのに問題はありませんが、私はthree.jsゲームでどのように

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    を再実行した後、私はそれが正常に動作し、オートデスクマヤ2015年のためのUIウィンドウ私はMayaのスクリプトエディタ内のスクリプトを実行するたびに作られている、UIは、Mayaのメインウィンドウ上で適切にドックを立ち上げ、それを取得します。 ただし、UIウィンドウを閉じてスクリプトを再実行すると、ウィンドウはもうドッキングしません。それはメイン画面で立ち往生し、私はソフトウェア全体を閉じる必要

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    Maya Sculpt Geometryツールを複製/模倣するカスタムスクリプトを作成しようとしています。基本的に私はプッシュとリラックスの2つのラジオボタンを持っていますが、値スライダーは最大変位スライダーを再現します。ラジオボタンとリセットボタンは完全に機能しますが、スライダのコーディングに問題があります。このための助け?前もって感謝します。 詳しい説明は画像を参照してください。ここで Cli

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    は時間への道は、例えば、Pythonでoparationsを制限があります: try: cmds.file(file, o=1, pmt=0) except: print "Sorry, run out of time" pass

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    私はオブジェクトにUVマップを付けて、テクスチャ素材を追加しましたが、テクスチャは見えません。 エラー画像

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    assimpを使用してピボットポイントの実際の位置を取得する方法。 私が得た位置はMaya Channel Boxと同じですが、Mayaのキー[D]で変更された、またはトランスフォームがフリーズしたときのピボットポイントの実際の位置を知りたいと思います。 ノードの位置は、トランスフォームコンポーネントと同じにする必要があります。 ありがとうございます!

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    私は3つのネストされたリストを含むリストをソートしようとしています:パス、ファイル名、最終的にファイルの作成時間。だから私はそれらを並べ替えて最新のファイルを取得できるようにしたい。 このようにラムダを使用している人がいますが、私はそれらを使用して快適に感じることはできません。 私は最善の方法は、単にリストコンポーネントを切り替えることであるが、これは動作しないと思う: class FILE:

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    私はMayaを5年以上使用しており、今ではPythonを使用してMayaで実行したい特定のアクションのスクリプトを作成したいと考えています。私はJSでいくつかの経験のスクリプトを持っています。 は簡単に私がすでにやったカバーするために: 私は彼らの位置決幅や回転を変更する、forループのpythonを使用してMayaで複数のオブジェクトを作成したかったです。私はこれで成功しました。 Mayaでオブ