lwjgl

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    3Dゲームエンジンを作成しようとしています。これまでのところ、バウンディングボックスを回転させる以外はすべて動作します。私はここで見つけたそれをするためにさまざまな方法を試みました。ほぼすべてが同じです。 "回転行列を作成し、それを境界ボックスの最小値と最大値に適用します。"それが今私がやっている方法ですが、あらゆる種類の問題があります。私はそれが世界のゼロ点を中心に回転していると思います。また、

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    関数メソッドglTexImage2Dは、Level of Detailバイアスを表すパラメータとして 'level'をとります。ただし、テクスチャのLODバイアスは、glTexParameteriとGL_TEXTURE_LOD_BIASターゲットを使用して設定できます。 LODバイアスの設定はどのように影響しますか?彼らは同じですか、そして、最近設定されたものが使われているのでしょうか、それともそ

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    OpenGLを使用してビデオストリームをレンダリングする予定です。 ビデオの最初のフレームを受信した後の最初の手順は、直接バイトバッファを割り当てて、その中にすべてのフレームフラグメントを配置することです。 ByteBufferは1回だけ割り当てられます。 directBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(frameSize * fragmentCount); すべ

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    私はOpenGLでlwjglでプロジェクトを進めています。 GLFWImageバッファが必要なので、ウィンドウのアイコンを読み込むのが苦労していました。インターネットを精練の長い時間の後に、これは私が持っているものです。 try { BufferedImage originalImage = ImageIO.read(new File("favicon.png"))

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    イムを失敗しました。 (IOUtilsはBufferUtilsはLWJGLからでは、Apache-コモンズ-IOからである。) それなしで、Assimpコールは常にのByteBufferは、NULLで終了ではないことを言って例外をスロー終了になるので、私はbyteBuffer.put(0)パーツを追加しました。私はまた、他のソフトウェアで動作する多くの異なるファイルを試しました。モデルをロードする

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    私はLWJGL 2.9以降のJavaでVoxel Engineを作成しようとしていますが、Blenderプログラムでモデルを作成する際に問題があります。 私は単純な1x1x1m立方体を作成し、ブレンダーで単純なUVを生成しました。私は.objファイルをエクスポートしました。ここにその内容(ペーストビン)があります: http://pastebin.com/0FzQaVGf 私のテクスチャイメージは

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    私は六角形のタイルのグリッドを描いています。私は、これらのタイルの塗りつぶしとして使用したい6種類の画像を持っています。私は六角形のクラスを使ってタイルの各ポイントをループします。テクスチャは配列リストに格納され、ランダムな順序にシャッフルされます。私のスクリプトの問題は、同じテクスチャが各タイルに適用されていることです。私は間違って何をしていますか? public class LWJGLHell

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    画面にレンダリングするのに問題があります。 private void initVBO() { vao = GL30.glGenVertexArrays(); GL30.glBindVertexArray(vao); float[] vertices = { -0.5f, 0.5f, 0f, 0.5f, 0.5f, 0f, 0

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    私はGL20.glUniformMatrix4fv()を呼び出すたびに、シェーダプログラムで認識されません。デバッグ後、すべてのシェーダとプログラムはエラーを返しません。 キューブがウィンドウに描画されます(プロジェクションがクワッドとして表示されないため)。 #version 120 attribute vec3 position; uniform mat4 modelView; unif

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    私は描く前に回転するイメージを持っています。画像は六角形の角度だけ回転します。換言すれば、画像は基本的に六角形の個々のエッジを「強調」する。この回転した画像の中でマウスがクリックされたかどうかを検出する必要があります。回転していない画像の中でマウスのクリックを検出するのは簡単ですが、回転した点でクリックを検出する方法はわかりません。回転後に画像のコーナーのポイントを取得する方法があるので、画像の上