lwjgl

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    ゲームをjarファイルにエクスポートした後に、動作しません。 スレッド "main"の例外java.lang.UnsatisfiedLinkError:java.library.pathのjinput-dx8_64がありません 私のコンピュータのどこにでもファイルを置いて、.dllファイルのパスをjavaに追加する必要があります。 libraty.path、しかし、別のコンピュータで試してみるとう

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    LWJGLゲームで私が3つのスレッド持って作ってるんだ - グラフィックスのための1つ、処理/物理学と世界へのアクセスを提供し、マルチ接続に対処するための1対1に。 問題は、物理スレッドでKeyboard.isKeyDown()を呼び出すと、何かが起こる前に半分程度待たなければならないことです。これは、スレッドがゆっくり実行されているためではありません。ループの瞬間にスレッドが唯一のものであり、p

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    バックグラウンドのないスプライトのレンダリング方法は?私はスプライト全体をレンダリングすることができますが、背景を無視したいです。私はそれが可能であることを知っている、私は脛骨でそのようなレンダリングを見たので。脛骨のスプライトはピンクの背景色をしていますが、これは無視されます。 スプライト: public class Sprite { private Texture texture;

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    EVGA GTX 1080 FTWでNVidiaドライバを378.49にアップデートしたところ、libGDXを使用してこの例外が発生し始めました。 Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: OpenGL is not supported by the video drive

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    Imはゆるい鳥のようなアプリに取り組んで、私は(音と音量のための)2つのスライダ を持っていますが、私はしようとすると、拡張することができます。 私はそれを拡大縮小するときにスライダーとやりとりすることはできません。 私はこのようにレンダリングしました: slider.draw(batch、1); スケールでレンダリングすることはできません 私は背景とノブをスケーリングしたいと思いますが、どうすれ

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    私は最近、畳み込みバックプロパゲーションニューラルネットワークのプログラミングに取り組んでおり、主にJavaを使用してプログラムを実行し、グラフィカルな視覚化のためにlibGDXを使用しています。重大な研究を通じて、私はパフォーマンスと効率を大幅に向上させるために、CPUではなくグラフィックスカード上でマトリックス計算を実行する必要があることを発見しました。 オンラインでソースを調べたところ、グラ

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    JavaとLWJGLでプログラミングしている間、私は楽しいゲームをしていました。 すべてがうまくいって、ゲームをして遊ぶことができました。しかし、私は約30分間コンピュータを一台だけ残し、再びゲームを実行するために戻ってくると、私はPixel format not acceleratedエラーを受け取ります。私はそれがどこから来たのか分からないが、あなたが以前に働いたことを保証する。エンジンやゲー

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    私は現在、Java LWJGLで3D一人称シューティングゲームを作っています。私は回って、世界の特定のポイントに向かって弾丸を動かしたい。私はY軸を弾くが、XとZは弾かないようにすることができました。弾丸をZ軸とX軸でどのように回転させてポイントに向かって動かすことができますか?ここで は私の弾丸のクラスである:あなたが何をしたいか package entities; import org.l

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    複数のターゲットにOpenGLバッファオブジェクトをバインドできますか?たとえば、バッファをターゲット配列バッファにバインドし、SHADER_STORAGE_BUFFERまたはいくつかのotgerターゲットに同じバッファをバインドします。バッファは最初の2番目または両方のターゲットにバインドされていますか?