light

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    私は照明システムを既に動作させており、(ほとんど)機能しています。私は透光性を実装しようとしているので、特定のブロック(水のような)が光の一部を取り除くだけで動作しますが、それはlightmapの()ので動作を停止します。 。 これは、次のようになります。 、ここでは私のコードです: for(int x=0;x<mapX;x++){ for(int y=mapY-1;y>-1;y--){

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    他のpirセンサースクリプトを見て色相ストリップのセットを制御することで、このビットを一緒に投げることができました。おそらくこれを行う百万のより良い方法が、これはどこにあるのですか? 問題は、このスクリプトが私の電話アプリから何をしても上書きするということです。 私は自分の携帯電話からライトをオンにし、センサーの横に動きがない場合は、1秒か2秒後にライトを殺します。これを避けたいのですが、私はこの

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    いくつかのオブジェクトといくつかのSCNLight(キーライトと周囲光を加えたもの)を含むSCNViewを含むアプリケーションを実行すると、実際のiOSデバイスで正しく動作します。 しかし、iOSシミュレータで実行しようとすると、照明が機能しません。シーンの背景色を設定すると、シミュレーターでオブジェクトを黒いシルエットとして見ることができます。 これを引き起こす原因は誰でも知っていますか?また、

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    これは私の回路です。 暗いときに点灯するフォトレジスタがあります。また、私は動作しているBluetoothモジュールを接続しました。 const int ledPin = 13; const int ldrPin = A0; void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(

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    すべてのUI要素(ボタン、テキスト...)が完全に暗くなっているメニュー画面を作成しようとしています。火をつける画面に触れるか、 )、UI要素を可視にします。 thisよう の ソート私はUI要素のデフォルトのシェーダは光の影響を受けていないことを読んで、私はそれを変更するように見えることはできません。 これを行うにはどうすればよいですか?

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    ツリーは実行時にプレーンにランダムに配置され、カメラはz軸で前方に連続的に移動し、影が表示されませんが、値が10以下の場合はうまく動作しますが、y軸上で10以上を動かすと、影が表示されません。品質設定のシャドウ距離の値を大きくします(例: 。シャドウ距離= 1000)しかし、何も効果がありません.1つ以上のものはすべて、ユニティでうまく動作します。しかし、アンドロイドデバイスでは動作しません。

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    私は単純なピクセルのトップダウンゲームを作っています。そして、そこにシンプルなライトを追加したいのですが、それを行う最良の方法がわかりません。このイメージは私が実現したい光の例です。 http://imgur.com/a/PpYiR 私がその仕事を捜したとき、私はその種の光のための解決策しか見ませんでした。 https://www.youtube.com/watch?v=mVlYsGOkkyM し

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    私は自分のシーンにライトポイントを使用しています。しかし、オブジェクトの素材には奇妙な反射が発生します。 惑星が回転し、光が当たっている場合、反射の変化が依存: 。 ラフネス、マテリアル、シェーダをフラットに変更しようとしましたが、いずれも機能しませんでした。また、光の点が生成してオブジェクトのジオメトリが明らかになるような影を持たせたいと思います。周囲光ではこれは起こりません。 どのように私は、

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    私は私のプロジェクトでちょっと奇妙なことをしました。私はホラーシーンを作り出しています。雰囲気をサポートするために、Unityの照明コンポーネントの霧を使用しました。私のカメラがこの霧を見るためには、フォワードレンダリングが必要です。しかし、私は部屋と照明が異なる廊下をつくっています。これらの照明は、前方レンダリングがオフのときに私の壁のオブジェクトを照らしているようです。代わりに、遅延レンダリン

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    私はライトの主な光源として使用しているポイント・ライトが、その周辺のオブジェクトが、大きな距離でしかありません。 私が近づくにつれて、光はゆっくりと衰えてゆきます。 (私はUnityの答えについてこの質問をしましたが、私はそれもここで尋ねることを傷つけないだろうと考えました)。光が近くに立ってどのように見えるか :