2017-12-06 4 views
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ツリーは実行時にプレーンにランダムに配置され、カメラはz軸で前方に連続的に移動し、影が表示されませんが、値が10以下の場合はうまく動作しますが、y軸上で10以上を動かすと、影が表示されません。品質設定のシャドウ距離の値を大きくします(例: 。シャドウ距離= 1000)しかし、何も効果がありません.1つ以上のものはすべて、ユニティでうまく動作します。しかし、アンドロイドデバイスでは動作しません。 enter image description here距離が増加するとシャドウが表示されないb/wツリーとカメラが1つにまとまっている

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私は問題の解決策を得ました。実際にはアンドロイドのために自分のゲームを構築している間に幻想的なものを選んでいる間違っていました。右の選択は簡単でした。アンドロイドビルドの効果..... enter image description here

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