scnlight

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    var sun = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius:0.35)) sun.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=#imageLiteral(resourceName: "Sun") sun.position=SCNVector3(0,0,-1) そして、オムニ光源として太陽のSCNSphereを使用した

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    いくつかのオブジェクトといくつかのSCNLight(キーライトと周囲光を加えたもの)を含むSCNViewを含むアプリケーションを実行すると、実際のiOSデバイスで正しく動作します。 しかし、iOSシミュレータで実行しようとすると、照明が機能しません。シーンの背景色を設定すると、シミュレーターでオブジェクトを黒いシルエットとして見ることができます。 これを引き起こす原因は誰でも知っていますか?また、

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    シーンキャストに方向性ライトを追加しようとしていますが、オブジェクトに奇妙なアーチファクトが発生しています。 下のオレンジ色のブロックには、デフォルト設定のディフューザーとオレンジ色に設定された素材があります。 方向性のあるライトが下を指していて、スケールが上がっています。それ以外の場合は、デフォルト設定になっています。 (縮尺を小さくすることは同じ問題があります)。 テクスチャの周りをカメラでパ