2017-11-01 4 views
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私は私のプロジェクトでちょっと奇妙なことをしました。私はホラーシーンを作り出しています。雰囲気をサポートするために、Unityの照明コンポーネントの霧を使用しました。私のカメラがこの霧を見るためには、フォワードレンダリングが必要です。しかし、私は部屋と照明が異なる廊下をつくっています。これらの照明は、前方レンダリングがオフのときに私の壁のオブジェクトを照らしているようです。代わりに、遅延レンダリングを使用して修正することができます(ただし、霧はありません)。フォグのフォワードレンダリングが必要ですが、光を出さないためのレンダリングの遅延レンダリング

私は2つの間で選択しなければならないポジションにあり、両方の方法を取ることができません。私はいくつかのレガシー・レンダリングを使いこなしましたが、サイコロはありませんでした。すべてのライトのシャドウ強度は1で、壁にはさらに「影のみ」の壁があり、何も通過しないことを確認します。

私はすべての部屋(プレハブではなく、1つのBIGオブジェクト)に1つのプレーンを使用していることに言及する必要があります。

誰かが同様の問題を経験しましたが、誰にも回避策がありますか?

答えて

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誰かが同様の問題に遭遇した場合は、部屋ごとに異なる平面を持つことが重要です。私は全レベルで1つの飛行機を使用していましたが、この照明バグが発生しました。

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