light

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    私はLight Gallery(http://sachinchoolur.github.io/lightGallery)を私のウェブサイトに使用しており、それにいくつかのカスタマイズをしたいと思っています。 背景画像(CSS)の画像を使って、ギャラリー内で開いている各画像アイテムの背景画像をぼかしたいと思います。 ライトギャラリーでは、htmlタグ属性のJavaスクリプト参照をギャラリーの値を見る

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    私はここからmvvmlight.netのAndroid Xamarinの例に従っています。 両方のアクティビティがActivityBaseを拡張します。適切なキーで_nav.NavigateToを呼び出すと、他のアクティビティが開きますが、毎回OnCreateが呼び出され、savedInstanceStateは常にnullになります。 OnDestroy()およびOnSaveInstanceSta

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    2Dゲームに使用するエンジンについてはすでに多くの質問を読んでいますが、まだ同じ質問があります。 私は既にlibgdxで少し2dゲームを書いていますが、私の次のゲームはもう少し進んでいるはずです。私の最初のゲームではSpritebatchesを使ってレンダリングしましたが、読書よりもライティングが必要なときには、Box2dライトをこのようなものに使うべきです。 質問は今、box2dまたはsprit

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    私は地面と独特の光を持つ基本的なシーンを持っています。しかし、光がそのメッシュのどこに変な効果をもたらすか。影は問題なくキャストされますが、光の影響を受ける他のすべてのメッシュは変な効果をもたらします。 Here is a Online demo. そして、ここで何が起こっているということですscreenshoot: 地面に黒い四角とブラックライトが光によって生成されます。

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    私は最近、Unity3Dの使用を開始し、このオブジェクトをSketchfabからインポートしました。私はそれをインポートすると、必要なテクスチャとメッシュをすべて提供しましたが、下の画像に示すようにすべて黒です。アセットストアから追加しようとする他のオブジェクトの場合も同じです。私は光源を試してみましたが、うまくいかないようです。前もって感謝します。 編集:これは私のメッシュの特性は、次のようにな

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    は私のシーンにオブジェクトを実装したい。私はそれをここに追加した場合のように見えるものです:それは美しいです 、残念ながら、私のシーンの残りの部分の、私はに持って0.0006の規模を適用します。 planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0006f, 0.0006f, 0.0006f); そして、ここでは光や影が私の飛行機のテクスチャに、

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    メタルAPIにPoint LightとAmbient Lightしかないのか、私の3D環境でSpot LightとDirectional Lightを使用することができますか?彼らはAppleのメタルAPIに存在する場合Spot LightとDirectional Lightを実装する方法 struct Light { var color: (Float, Float, Float)

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    私はlibGDXに基づいた私のゲームで単純な2D光エンジンを実装しようとしています。アイデアは、シェーダなしでこのライトエンジンを作成することです。私は今のところ影を描こうとは考えていません。 私は、三角形や勾配を有する光マップをレンダリングするために管理しているが、問題は、複数の光源が重なった場合、私はこの写真のように、いくつかの人工物を得たことである: 黄色光源が暗く産れます他の光源と重なり合