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私は、幸運のゲームに基づいて回転するホイールイメージを持っています。私は一様な循環回転式を使用しています。2次元空間の一様な円運動の加速を減らす
角速度V = 2 * PI/T Iは、時間間隔Tを増やす場合(全回転に要する時間)の回転S = Vの* rを(車輪の半径)
の
速度V(角速度)では、車輪が減速します。
時間Tを定期的に短縮して約10-15秒の滑らかなアニメーションを得るための貴重なアイデアや解決策を得ることができますか?
あなたは素晴らしいです。それは完全に動作します。感謝万円。 – yokks
@yokks:それを聞いてうれしいです。 :-) –