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良い一日、AndEngine無効プール
iは、アプリケーションがandEngineでビルド持って、 は、オブジェクトのプールを使用するオブジェクトのないような大きな金額はありませんが、私が見つけたようAndEngineは、デフォルトでは、プールにスプライトを置きます。デフォルトで
ごとに〜0.6秒PoolUpdateHanlder.classからこの関数
@Override
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed)
が呼び出されます。
プールの使用には時間とメモリが必要です(アプリケーションが時間がかかり過ぎると時間がかかりすぎてしまいます)。私はそれを無効にします。それを行う方法はありますか?
はい、フォーラムがあり、最初に質問を投稿しています。いいえ、 "プール" =を含むものは作成しません) – dilix
フォーラムにトピックがあります:[link](http://www.andengine.org/forums/post22380.html#p22380) – dilix