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1答えて
1つのメインOpenGLプログラム内の複数のシェーダ
7熱
ピクセルライティングシェーダ
1熱
フラグメントShader noobがこのクラッシュの原因を知る必要があります
0熱
GLSLシェーダ:var Aの半分の色値、他の半分のvar B、条件付きの文なし
3熱
クロマキーフィルターで鏡面ハイライトを処理する方法は?
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2答えて
両方のシェーダーで一様な変数を表示する方法は?
ユニティシェーダのuvパラメータの保存方法は?
2熱
可視ピクセル専用のフラグメントシェーダを実行
オープンGL ES2:フラグメントシェーダの最適化