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glDrawArrays(GL_POINTS、...)を使用していくつかの点を描画していますので、それらを四角形の代わりに円滑にしたいと思います。 OpenGL ES 2.0には固定機能パイプラインがないことを知っていますので、フラグメントシェーダでこれを行う簡単な方法があるのだろうかと思います。事前にスムースポイントシェーダを使用したOpenGL ES 2.0
おかげで、私はテクスチャクワッドのようにポイントをレンダリングするでしょう
問題は、私はさまざまなポイントを色付けする必要があると私はかなり多くの256^3異なるテクスチャが必要なので、多くの... – ExtremeCoder
GL_INTENSITY(グレイレベル)テクスチャの終わりを使用して、 glColor3f()で頂点を四角形にします。 – whoplisp