three.jsとCSG.jsを一緒に使用して新しいシェイプを作成しています。 var materialText = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(rel_path_name+"images/wood.jpg")
});
var material = new THREE.MeshLam
を滑らかにしていない私は、球のセグメント数を変更しようとしているが、私は45の限界に達している場合、私はそれをカットすることはできませんし、球を少しスムーズにする方法は他にありません。 var result;
var sphereG = new THREE.SphereGeometry(115, 45, 45);
var sphereM = new THREE.MeshPhongMateria