オブジェクトがブロックを飛び越えると、オブジェクトがブロックの上を飛び越えて、壁の側面に数秒間くっつき、オブジェクトがわずかに下がり、再び床に当たるまでスティックします。この間、ユーザーは再びジャンプして壁をバイパスできます。 これを解決する方法についてのご意見はありますか? if (place_meeting(x+hsp,y,Room))
{
while (!place_meetin
ブロックを移動できる簡単な2D設定を行いました。 しかし、私は完全に別のスプライト(壁)にスナップすることはできません。 スクリーンショット: インスペクター設定の壁: インスペクタの設定プレーヤー: PlayerMovementスクリプト: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement :
私はスプライトキットを使って簡単なゲームを作ろうとしています。 基本的な考え方は、ブロックを回避するためにジャンプすることができる1人のプレイヤーがいることです。 しかし、私は問題を抱えています。プレイヤーがブロックに当たってプレイヤーが消えて血のアニメーションが始まると、それをどうやって作るのか分かりません。 まず、私はこのコードがリンゴのウェブサイトで見つけたことを理解していません。 stat