collision

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    私は5x6グループのキューブを重ねて配置しました。立方体が静止しているとき、キューブは非常にわずかにジッタがあり、バウンス効果を引き起こします。これらのキューブの一部は消え、上のキューブはその場所に落ちます。 Is Kinematicをオンにするか、XとYをフリーズすることができますが、キューブの周りの列は、オンとオフを切り替えるとわずかに傾斜します。 これらのキューブを傾けたりジッタなくしておく

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    たとえば、私は指で描くことができる線があり、長方形があります。私は矩形と衝突したときに私の線が描画を終了させたい。どうすればいいですか? ?私はこの local function onCollision(event) if (event.phase == "began") then if event.object1.myName == "top" and event

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    これまでのところ、フラットなプラットフォームとキャラクターを使い始めました。 私は重力とジャンプ機能を実装しました。 ので、重力のコンセプトは、プレーヤーが彼以下のオブジェクトに衝突したまで下向きに低下し続け、次のように動作します。 これは私のヒーローの下にフラットなプラットフォームがあるときに機能しますが、屋根を実装したいときに機能します。 プレーヤの上と下に平らなプラットフォームがあります。

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    Frog 私は予想通り、私のカエルとフライの間の衝突のための私のコードは動作しません。現時点では、カエルと呼ばれるフラッシュゲームを開発しています。私はそれを持っているので、下のリンクされているメソッド(最後の例)に似たように動作します。 Collision detection methods, hitTest and hitTestObject alternatives 任意の助けいただければ幸

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    身体が他の身体に衝突したが、この衝突で反応しないかどうかを検出する方法。 デフォルト i - 衝突とボディの衝突を検出します。 私がfixtureDefフィルタを設定した場合、ボディは衝突しませんが、衝突は検出できません。 お願いします!

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    私は実際に野心的で、何百ものエンティティが走っている2D Shoot 'em Upのゲームに取り組んでいます。 私の頭脳を包み込むのに困っているのは、マップ上のすべてのオブジェクトをチェックすることなく、弾丸がオブジェクトと衝突したときにどのように検出されるかです。その理由は、画面上に4ダースの弾丸があり、地図上のすべてのエンティティとの衝突を1サイクルごとに確認すると、かなりのパフォーマンス低下

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    CAKeyFrameAnimation中にパスに沿って移動中に2つのUIImageViewsの衝突を検出することは可能ですか? これはどのように行われているのですか?アニメーション中に両方のCGRectをチェックすることを含む複数の方法を試しましたが、CAKeyFrameAnimation中にメソッドを実行してパスの衝突を検出するのに適したメソッドを見つけることができませんおよびUIImageVi

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    2つの円が交差しているかどうかを確認する方法を知っています。ただし、円があまりにも速く動いて、次のフレームでの衝突を回避することがあります。 この問題に対する私の現在の解決策は、円と円の衝突を前の位置と現在の位置の間の任意の時間だけチェックすることです。 2つの円が衝突するのにかかる時間を見つけるための数学的方法はありますか?私がその時間価値を得ることができたなら、私はその時の位置にサークルを移動

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    私が取り組んでいるプロジェクトでjBulletを使用する方法を学びたいと思っています。ソースが提供するデモを見直しましたが、これらのデモがオブジェクトをどのように表示するのか分かりません。誰かが私に指摘できる良いリソースを持っているのか、スクリーン上に1つまたは2つのオブジェクトを表示する基本的な例を提供していますか? 前もってありがとうございます。申し訳ありませんが表示するコードがありません。必

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    誰もこの質問を聞いたことがないのだろうかと思います。 コントローラークラスのすべてのzendアクション関数には、3つのパラメーター、つまり 'module'、 'controller'、および 'action'があります。 フォームやURLから「action」という名前のパラメータを取得すると、「?action = edit」などのようになります。 私はそれを試しました:アクションは、ルータから値