collision

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    Javaの四角形間の衝突に問題があります。 私はプログラミングにかなり新たなんだ、これが私の最初の「深刻」プロジェクトである(それは笑ピンポンのレクリエーションです)とにかく、ここでは、これまでの私の方法です: public static void Collision(){ if(ballArea().intersects(Background.gameTop())){ i

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    私はgta modsのためにC++でプログラミングしています。 typedef DWORD Void; typedef DWORD Any; typedef DWORD uint; typedef DWORD Hash; typedef int Entity; typedef int Player; typedef int FireId; typedef int Ped; type

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    状況: すでに広範囲に検索されていますが、解決策が見つかりませんでした。 例えば、これは助けない:Swift/SpriteKit Multiple Collision Detection? 問題: 私のコードが同時にプレイヤーは二つの異なるPhysicsCategoryオブジェクトに当たったとき以外は正常に動作しますが(地面に落下し、正確にヒットし、例えば同時に壁がある)。これは私のアプリケーショ

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    Unityで小惑星のレプリカを作成しようとしています。問題は、私の弾丸が小惑星のメソッドOnTriggerEnter2Dを引き起こさないということです。小惑星は、次のスクリプトが取り付けられてい: using UnityEngine; using System.Collections; public class Asteroid : MonoBehaviour { void St

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    私は非常に小さなUnity 5.4プロジェクトに取り組んでいます。ゲーム世界では、剛体2Dと2Dポリゴンコライダーを取り付けたいくつかの「ペレット」があります。私はまた、剛体2D、ポリゴンコライダー、およびボールが他のオブジェクトにバウンスする物理材料を持つボールを持っています。 次のコードは、ボールが何かをするスクリプトに添付されています...緑色のペレットに当たっても何も起こりません。私は実際

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    私はブレークアウトゲームに取り組んでいます。私はレンガの衝突を除いてほとんどすべてを行っている。今のところ、ボールがレンガに当たると、レンガは跳ね返りますが、レンガは消えません。もし誰かが私を助けることができれば、それは素晴らしいだろう。 メインクラス: public class Breakout extends Applet implements Runnable{ Thread thread

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    現在のところ、私はボールとの衝突を検出し、衝突したときにスコアを+1するSKSpriteNodeを持っています。また、衝突には、ボールが壁に当たったかどうかを検出するコードがあります。 let scoreNode = SKSpriteNode() scoreNode.size = CGSize(width: 750, height: 10) scoreNode.positio

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    私のゲームでは、私はSKSpriteを使用します。いくつかの衝突は検出されません。私は10回試しましたが、衝突はうまくいきましたが、検出されるはずの衝突の約25%が検出されませんでした。なぜ私は多くのことを試みたのか分かりません。衝突は、同じカテゴリのノードでのみ発生します。 なぜ私は明らかにそれらを見ることができるときにいくつかの衝突が作られていないということは考えられません。ご協力いただきあり

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    Cuboidに近づくことができない2つのオブジェクトが交差しているかどうかを検出する「簡単な」方法はありますか? 私はLWJGLライブラリを使用し、簡単な衝突認識を実装したいと考えました。現在のスキルとニーズには難しすぎるため、JBulletを使用したくないのです。残念ながら、オブジェクトに不規則な形状があるため、AABBの衝突検出を使用できません。 オブジェクトの頂点が(.objから解析された)