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オブジェクトがブロックを飛び越えると、オブジェクトがブロックの上を飛び越えて、壁の側面に数秒間くっつき、オブジェクトがわずかに下がり、再び床に当たるまでスティックします。この間、ユーザーは再びジャンプして壁をバイパスできます。 これを解決する方法についてのご意見はありますか?ゲームメーカースタジオ - オブジェクトが垂直方向に滑ってしまうのを防ぐ
if (place_meeting(x+hsp,y,Room))
{
while (!place_meeting(x+sign(hsp),y,Room))
{
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//VerticalCollision
if (place_meeting(x,y+vsp,Room))
{
while (!place_meeting(x,y+sign(vsp),Room))
{
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
上記のコードは、私はもっと今それを台無しにしました実験で、ゲーム内での衝突を処理します。キャラクターは壁に立ってすべてが凍りつくでしょう... 私は衝突マスクを使用していますが、それは助けにはなりません。
現在のロジックがどのように実装されているかを表示できますか? – enkryptor