collision

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    私は洞窟トンネルを通って宇宙船を飛行させるゲームを作っています。問題は、最高のビデオはここに表示されます。 https://www.youtube.com/watch?v=0K2WdeL7f0A 移動は文字コントローラーとスクリプトを使用して制御されます。スクリプトはcontroller.Move(<vector>)を呼び出すだけで、ベクトルは任意の方向に配置できます。 文字コントローラーの設定は

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    私はQuadTreeについていくつか読んでおり、より良い衝突検出のためにそれらをどのように使用することができます。しかし、QuadTreesがなぜ私にもっとパフォーマンスをもたらすのか分かりません。 私はこれを2Dゲームで試しています。 私がQuadTreeを使用している場合は、すべてのフレームでQuadTreeをクリアしてすべてのオブジェクトを挿入し、次にこれをループしてすべての衝突オブジェクト

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    何らかの理由で、現在の速度の符号をMATLABで反転しようとすると、何も起こりません。 たとえば、velocity_x = 3、velocity_y = 3(私は円の衝突を描いています)から始めます。チェック条件の内部今 は私が符号を逆にする必要があると私は、次の操作を行います % This doesn't work: velocity_x = -velocity_x; velocity_y

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    PhaserのPNGファイルからJSON形式の衝突シェイプを作成しようとしていました。 PhysicsEditorは私が知っている唯一のアプリケーションです。残念ながら、OpenGL 2.0はグラフィックスカードでサポートされていません(ドライバは最新です)。これらの衝突形状を作成する代替プログラムや方法はありますか?

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    私の目標は、何かと衝突したときにオブジェクトの色を変更することです。 オブジェクト自体は、パーティクルエフェクトを備えたcapsuleColliderです。 CapsuleColliderは、プレーヤーが監視する場所を追跡しています。 telePoint.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(tempHit.point.x, play

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    私は練習用のポンクローンを作成しようとしています。プロジェクトを2Dでセットアップしました。 パドルは、次のコンポーネントがあります :ボールは、以下のコンポーネントを有している( kinematicに設定) -Rigidbody2D -BoxCollider2D(triggerある) を -剛体2D(に設定10) -CircleCollider2D(triggerある) パドルは、(ユーザ右/左

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    2つの移動オブジェクトAとBが2つのパスを交差するかどうかを判断する必要があります。 Aは、一定速度Vaで移動し、BはVbで移動します。 私はオブジェクトのパスが交差する点を判断することができます しかし、実際に衝突するかどうかはわかりません。 私は、の2つの軸に整列長方形の場合を考えてみましょうy

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    私はlibgdxを使用して私のゲームに衝突を起こしています。私はいくつかの問題があります。物事はうまくいかない。私はキャラクターや地形の周りのRectangleオブジェクトを使用しているので、カラー/矩形を表示する方法があるかどうかを知りたいので、なぜ衝突がバグであるのか正確に見ることができます。これは可能ですか? これらは長方形です: private Rectangle bottom, left

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    動きのあるタイルマップとプレーヤーを作成しました。 私は現在、衝突を作成しようとしています。私は正しい軌道に乗っていると感じています。 マップの作成方法は次のとおりです。 List<Texture2D> tileTextures = new List<Texture2D>(); int tileWidth = 60; int tileHeight = 60; pub