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ブロックを移動できる簡単な2D設定を行いました。 しかし、私は完全に別のスプライト(壁)にスナップすることはできません。オブジェクト間のスペースを削除
インスペクター設定の壁:
インスペクタの設定プレーヤー:
PlayerMovementスクリプト:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public KeyCode moveUp;
public KeyCode moveDown;
public KeyCode moveLeft;
public KeyCode moveRight;
public float speed = 10f;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
Vector2 v = rigidbody2D.velocity;
if (Input.GetKey (moveUp)) {
v.y = speed;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveDown)) {
v.y = speed * -1;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveRight)) {
v.x = speed;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveLeft)) {
v.x = speed * -1;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
else
{
v.x = 0;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
}
}
私はこれが私の最初の統一のゲームですので、このスペースを作成することができますどのような見当がつかない。
私は二重チェックして空きスペースが見つかりませんでした。これらは私のファイルです:https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!108&authkey=!AAimm1ss1vE_ZfA&v=3&ithint=photo%2cpng、https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!109&authkey= !AAxqJwKjBiS2n8A&v = 3&ithint = photo%2cpng – Gewoo
私は見て、私は間違っていた。しかし、あなたはまだコライダーと遊ぶことができます。しかし、それはあなたのためのオプションではない場合は私に知らせてください。私はunity2dで素晴らしい経験を持っていませんが、解決策はPhysics 2Dのプロジェクト設定にあると思います。それでは、ペネトレーションペナルティやその他の設定で試してみるように言いました。 –
申し訳ありませんが、コライダーを変更することはできません。 – Gewoo